Разработчик: CreativeForge Games Издатель: Paradox Interactive Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Ancient Space - это сюжетная стратегия в реальном времени, в которой игроку дают под контроль научный флот и отправляют исследовать так называемую 'Тёмную Зону', наполненную тайнами и опасностями. Отстраивайте флот и совершенствуйте свои корабли и сражайтесь с противниками в тяжёлых тактических боях Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Ntronium Games Издатель: Matrix Games Описание: Armada 2526 – космическая стратегия, в которой вам предстоит взять на себя управления одной из доступных фракций и распространить свое влияние по всей вселенной. Основная часть игры разворачивается на тактической карте, где игрок строит корабли, отправляет их в неизведанные места и колонизирует планеты. Изучая дерево исследований, игрок открывает новые технологии и способности. Экономическая система в Armada 2526 намного легче, чем в других подобных проектах: у вас есть общий бюджет, деньги из которого тратятся на покупку всего, что только можно. Единственным ограничением на постройку зданий в игре является население планеты – чем его больше, тем постройка будет лучше. Также игрок может автоматизировать определенные процессы геймплей, чтобы сосредоточится на стратегических решениях. Сражения в Armada 2526 происходят в режиме реального времени в 3D. Во время боев вам предстоит лишь давать тактические указания юнитам и следить за развитием сражения. Причем в любой момент есть возможность остановить бой, чтобы отдать новые приказы. Разработчик: The Logic Factory Издатель: Virgin Interactive Entertainment Описание: Ascendancy частично напоминает серию игр Master of Orion. Главный вид похож на трёхмерную звёздную карту, которую можно вращать и увеличивать/уменьшать. Если перейти на планетарный вид, то взору представляется поверхность выбраной планеты и её орбиты, на каждой из которых есть квадратные зоны для постройки зданий и орбитальных конструкций. Серия Civilization Дата выхода: 1991-2016 г. Жанр: пошаговая глобальная стратегия. Civilization одна. Настройте гигантскую галактику (существует шесть различных размеров карт) с далеко расставленными друг от друга звездными системами. Напоминает игры из серии Цивилизация, но в больших масштабах и с большей глубиной. Пошаговые стратегии. Disciples 2 – одна. Все орбитальные квадраты одинаковы, но квадраты на планете быть одного из пяти типов: белые - стандартные (накаких бонусов), зелёные - бонус для аграрных зданий, красные - бонус для фабрик, синие - бонус для лабораторий, и чёрные - на них можно строить только дороги. Также встречаются руины древних цивилизаций, которые можно раскопать для познания новой случайно-выбранной технологии (например, можно получить самое мощное оружие в игре в самом начале, давая игроку мгновенное превосходство). Игра получила несколько наград, включая Лучшую Стратегическую Программу в ноябре 1995-го года от журнала PC Gamer и Награду Коди (англ. Codie Award) за Лучшую Стратегическую Программу в 1996-м году. В начале 2006-го года, The Logic Factory объявила работу над продолжением, но игра так и не вышла. В 2011 оригинальная году игра была портирована на устройства Apple. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/Издатель: Steve Wamsley Раздел игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Аврора - пошаговая космическая стратегия от инди-разработчика. Распространяется бесплатно. Разработчик: Tindalos Interactive Издатель: Focus Home Interactive Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Battlefleet Gothic: Armada основана на настольной игре Battlefleet Gothic. Действие как настольной, так и компьютерной игры происходит во вселенной Warhammer 40,000. Сюжет игры развивается во времена двенадцатого Чёрного Крестового Похода Абаддона Осквернителя. Игрок выступает в роли командующего боевого флота сектора Готик, адмирала Спайра. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Grey Wolf Entertainment Издатель: Iceberg Interactive Описание: Dawn of Andromeda — это пошаговый космический симулятор в жанре «4X» в режиме реального времени с захватывающим и увлекательным геймплеем, который позволит вам ощутить себя императором. Создавайте свою империю, порабощайте новые планеты, взаимодействуйте с другими фракциями и персонажами, экспериментируйте с новыми технологиями и стройте флоты, чтобы заставить врагов трепетать. Исследуйте галактику, где вам встретятся не только всевозможные фракции, бандиты, торговцы, пиратские кланы и наемники, но и аномалии, черные дыры, древние артефакты, останки и многое другое. Наведывайтесь в новые системы — там могут быть новые возможности или новые неприятности. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Code Force Издатель: Matrix Games Под названием Distant Worlds: Universe скрывается игра Distant Worlds и все три её дополнения: Return of the Shakturi, Legends, и Shadows Описание: Distant Worlds это огромная, х4 космическая стратегия в реальном времени. Испытайте полную глубину и детальность большой пошаговой стратегической игры,но с простотой и удобством игры в реальном времени и с масштабом Массовой Многопользовательской Онлайн игры. Огромные галактики,созданы для правления: до 1400 систем с 50,000 планетами, лунами и астероидами. Галактики настолько глубокие, увлекательные и захватывающие,что вам даже не захочется заканчивать игру. Строй, развивайся и улучшай свою империю бесконечно. Галактика изобилует жизнью и активностью. Столкнитесь с другими империями, независимыми колониями, торговцами, пиратами и космическими чудовищами. Исследуйте звездные системы, астероидные поля, газовые облака, сверхновые, галактические шторма и черные дыры. Найдите доказательства цивилизаций, которые давно сгинули. Раскройте секреты и тревожные истории галактики. И самое главное, вы можете играть как ВЫ хотите: наслаждаясь быстрой, интенсивной игрой в густонаселенной или не спеша в эпичной игре в гигантской галактике! Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Когда-то звезды ярко светили маяками в бескрайних просторах космоса. Когда-то звезды были символом, целью и оправданием человеческой жизни. Когда-то люди смотрели в небо с надеждой и тоской. Но однажды звезды стали меркнуть, а вместе с ними стала угасать надежда. В начале пятого тысячелетия от рождества Христова человеческая история подошла к концу. Великие цивилизации были разрушены, невежество и страх поселились на останках некогда светлых и просвещенных миров. Древние феодальные кланы поделили Галактику. Борьба за власть, интриги, кровь и предательство -- вот что осталось на долю человечества в мире, скудно освещенном гаснущими светилами. В мире, скорчившемся в ожидании Судного Дня. На таком апокалиптическом фоне разворачиваются события в этой удивительной игре, разработанной компанией Holistic Designs на базе собственной 'настольной' RPG, -- Emperor of the Fading Suns (EFS). Игре, которая, безусловно, является самым ярким событием февраля-марта и по размаху не уступает, а в чем-то даже и превосходит недавний шедевр MicroProse Master of Orion 2. Игре, которую называют, и не без оснований, 'Раем для стратегомана'. EFS настолько сложна, что в рецензии просто не охватить всех ее тонкостей, поэтому мы постараемся осветить лишь самые основные детали и, возможно, помочь вам сделать первые шаги в игре. Сюжет Император Владимир сделал попытку вырвать человечество из полувекового оцепенения, остановить разрушительную войну и объединить разобщенные феодальные кланы единой властью. Ему удалось вселить в народ надежду и веру в будущее. Он ввел великий закон, разделяющий власть среди сильных мира сего и определяющий право каждого на Галактический Трон. Пять скипетров власти он передал Матери Церкви, тем, кто ищет. Пять -- представителям Лиги, тем, кто торгует. И по пять скипетров каждому Великому Дому, тем, кто правит. Каждые десять лет на нейтральной территории, планете Бизантиум-2, должны проходить выборы: победивший становится Регентом и в течение десяти лет, вплоть до следующего волеизъявления, правит Известными Мирами. В году 4550-м Владимир короновал себя как первого Императора. Принял смерть от рук неизвестных. Теперь Трон свободен, и кровопролитная война готова разразиться вновь. Действующие лица Итак, кто же участники этой опасной игры, в которой победивший получает Галактический Трон, а проигравшие -- несколько скупых слов на собственных похоронах? Те, кто правит Пять Великих Домов, пять феодальных кланов, сильнейшие, которым удалось выжить в смутные времена. Мы представляем один из этих Домов. Каждый клан имеет свою историю, уходящую корнями в седую глубь веков, свои особенности, свои достоинства и недостатки. Перед началом игры мы можем выбрать из списка десятка достоинств, например, приоритет в какой-нибудь отрасли наук или большую армию. Не стоит забывать, что за каждое приобретаемое 'достоинство' придется расплачиваться каким-то недостатком. Те, кто ищет Представители Универсальной Церкви. Эта империя в империи, сложный конгломерат различных течений и верований, имеет огромную власть, больше скрытую, чем явную. Церковь не претендует на Трон, но использует свое влияние для поддержки устраивающих ее Домов. Сердце Церкви, ее 'Ватикан', расположен на планете Holy Terra, но ее приходы вы найдете на любом из обитаемых миров, в любом городе, там, где есть люди, деньги и власть. Те, кто торгует Лига, древняя организация, раскинувшая свои торговые представительства по всей Галактике. Горе вам, если вас угораздило поссориться с членами Лиги! Эта монопольная гильдия торговцев контролирует покупку и продажу сырья, техники и продовольствия. Сотни грузовых танкеров, принадлежащих Лиге, бороздят космос, развозя товары по десяткам планет, независимо от политической ситуации в Империи. Несмотря на то что Лига владеет довольно мощным военным флотом, она старается занимать нейтральную позицию, и, заручившись ее поддержкой, вы значительно повысите свои шансы быть избранным на пост Регента. Чужие Человечество не одиноко во Вселенной. Это стало очевидно давным-давно, при первых шагах человека на пути освоения новых миров. Древняя цивилизация Vau, цивилизация созданий, значительно превосходящих нас по развитию, -- одно из неизвестных в этом космическом уравнении. Но если с Vau мы еще можем попытаться найти общий язык, даже и не думайте 'дружить' с Симбиотами. Одно это слово наводит ужас на жителей пограничных миров. Эти исчадия ада стремительной волной проносятся по планетам, сея смерть и разрушение. Повстанцы Повстанцы, непримиримые, их многочисленные отряды распылены по десяткам планет Империи. К ним примыкают целые армии и экипажи космических кораблей, недовольные своими правителями, которые держат их на голодном пайке. Не слишком хорошо организованные, повстанцы тем не менее могут создать немало проблем на ваших планетах, так что не стоит доводить народ до революции. Экономика Стабильная экономическая система -- залог успешного правления. Это становится понятно с первых минут игры. В EFS все операции по развитию экономики возложены на наши плечи. Среди нескольких десятков типов строений, которые мы можем возводить на планетах, в первую очередь следует обратить внимание на шахты, буровые установки и фермы, которые начнут снабжать нас первичными ресурсами -- топливом, рудами, микроэлементами, лекарствами и, конечно, провизией. Первичные ресурсы затем поступают на заводы, производящие комплектующие для военной техники, космических кораблей и других объектов. Многие из комплектующих ценятся очень и очень дорого, так что их производство может стать неплохим источником дохода для нашего Дома. Эта часть игры реализована в стиле Transport Tycoon. Мы отыскиваем на планете залежи полезных ископаемых, Инженеры прокладывают дороги, строят шахты и заводы, между которыми начинают курсировать грузовые платформы. В принципе, все необходимое можно покупать у представителей Лиги, если на одной из наших планет есть ее отделения. Но это дорого, а казна не бездонна. Основную долю поступлений в 'закрома Родины' составляют налоги, собираемые на контролируемых нами планетах. Еще один источник дохода -- удерживание части оброка, церковной десятины, которую мы ежегодно отправляем к святым отцам на Holy Terra. Святая земля далеко -- мало ли что может приключиться с деньгами на долгом пути. Но не стоит особенно рассчитывать на этот источник, неприятности с Матерью-Церковью могут обойтись гораздо дороже. Вряд ли нужно экономить и на зарплате наших людей -- недовольство в армии снижает ее боеспособность и лояльность. Наука Ни одна серьезная стратегическая игра не обходится без науки. А EFS -- это ОЧЕНЬ серьезная стратегическая игра, и наука в ней играет одну из ключевых ролей. За пять столетий смутного времени большинство научных секретов было утеряно, и теперь нашим ученым предстоит заново создавать многие важнейшие области знаний. Каждый Дом ведет собственные исследования, и конечно, владелец передовых технологий получает огромное преимущество в экономике и военном развитии. Древо наук, достаточно 'развесистое' даже по сравнению с MoO 2, имеет несколько основных ветвей, включающих физику, микробиологию, социологию и ряд других направлений, от которых 'отпочковываются' более частные науки. В EFS реализована весьма необычная научная система: мы имеем возможность 'забывать' некоторые изобретения. Дело в том, что 'research points', генерируемые нашими лабораториями, идут не только на продвижение науки вперед, но и на поддержание 'памяти' об уже открытых изобретениях. Если мы видим, что поступь научного прогресса замедлилась, возможно, следует снять часть ученых со ставших неактуальными проектов. Есть и еще одна, более веская причина наступать на горло человеческому знанию. Дело в том, что Церковь не одобряет занятия науками, считая, и не без оснований, что именно научно-техническая революция завела человечество в тупик и поставила его перед угрозой Конца Света. Поэтому периодически Патриарх объявляет некоторые изобретения неугодными Богу и предает их анафеме. Впрочем, мы можем в тайне продолжать исследования в запрещенных областях, но только рано или поздно Святая Инквизиция постучится к нам в двери. Фанатики повесят наших ученых, сожгут наши книги и разрушат наши лаборатории. Так что будьте готовы с оружием в руках отстаивать свое право на научный прогресс. (К слову, однажды я таким образом был отброшен в каменный век. Отряды Инквизиции высадились на своих бело-красных кораблях в моих городах и мгновенно уничтожили оставленные без защиты лаборатории. Все, что мне оставалось делать, это выпрашивать, выкупать и выбивать силой знания у моих злейших друзей, благо система дипломатии в EFS позволяет это сделать.) Дипломатия Вообще говоря, дипломатия в EFS позволяет ВСЕ. Такой детальной и гибкой модели я еще не встречал. Дипломатия в игре занимает первое место, и, наверное, именно с нее надо было начинать разговор об EFS. Как вы уже поняли, первый этап на пути к абсолютной власти -- победа на выборах Регента на Бизантиуме-2, которые проходят раз в десять лет. Регент, формально являясь главой Империи, распределяет портфели министров: титулы Командующего Имперским Флотом, Командующего Имперским Гарнизоном и Начальника Секретной Службы Империи, одной из самых могущественных теневых организаций государства. Титулы эти вовсе не пустая формальность. Они дают министрам реальную силу и власть, поэтому являются лакомым кусочком для тех Домов, которые сами не в состоянии заполучить достаточное количество голосов на выборах. Добиться победы на выборах можно лишь одним способом -- убедить несколько Домов и, возможно, Церковь или Лигу, отдать все или часть голосов за нас. Средств для убеждения предостаточно. Здесь есть все -- от пряника до кнута: подкуп, передача технологий, карт планет, уговоры, угрозы, обещания сделать министром в случае победы, заключить мир или объявить войну, и прочая, прочая, прочая. Разработчики создали оригинальный 'дипломатический' интерфейс, чтобы облегчить нам формулировку требований или просьб. Мы как бы составляем предложение 'Дайте нам' (то-то) и (то-то) И/ИЛИ 'мы сделаем' (то-то) и (то-то). Вариантов сделать 'то-то' весьма много и они меняются в зависимости от того, к кому мы обращаемся. Например, мы сможем попросить Патриарха признать какую-либо науку идеологически неверной или представителя Лиги объявить эмбарго на поставку товаров враждебному нам Дому. Вариантов масса. Очень и очень многое можно сделать исключительно с помощью интриг и заговоров. Но когда эти меры не приносят результата, угрозы приходится подтверждать реальными и весомыми телодвижениями. Военные действия Несмотря на все разнообразие EFS, ее основной частью, несомненно, являются стратегические военные операции на планетах и в космосе. Даже если нам удастся относительно 'мирным' путем, то есть с помощью шантажа, денег и теневых операций, получить титул Регента, глобальной войны не миновать, когда мы перейдем ко второй фазе нашего плана -- 'Друзья, мне так понравилось на посту Регента, что я решил его не покидать. Объявляю себя Императором Известных Миров'. Правящая верхушка каждого Дома -- пять представителей Знати. Это самые главные персонажи в игре. Мы можем потерять всю армию, все космические корабли, но пока хотя бы один из представителей Знати жив и находится во Дворце -- наш Дом продолжает существовать. Следующими по важности юнитами в игре являются офицеры. В отличие от членов Фамилии, мы можем обучать их в наших учебных заведениях. Присутствие Офицеров, как, впрочем, и Дворян, поднимает боевой дух управляемых ими подразделений. Наличие хотя бы одного Офицера в столичном Дворце любой планеты означает, что мы контролируем эту планету, а значит -- собираем налоги с местного населения. Несогласные уходят в леса партизанить, и расправиться с ними -- дело армии. Список техники, которую могут производить наши заводы, бодряще велик и разнообразен, и продолжает расти с развитием науки. Здесь есть все для проведения самых развернутых боевых действий на суше, в небесах и на море, -- от мобильной пехоты до подводных лодок и авианосцев! Думаю, не стоит даже говорить о том, что каждый юнит характеризуется десятком параметров, среди которых есть и опыт, и лояльность и масса таких характеристик, предназначение которых, на первый взгляд, не совсем очевидно. Управление юнитами осуществляется по накатанной схеме и очень напоминает Civilization. Вся наша техника и солдаты, а также гражданские единицы могут объединяться в 'стеки' (вмещающие несколько десятков юнитов), имеющие определенный запас 'ходов', которые тратятся на перемещение по поверхности планеты. В процесс битвы между враждующими отрядами мы вмешиваться не можем, можем лишь определить тактику поведения -- наступательная, оборонительная и т.д. И слава Богу: если б нас заставили еще и управлять каждым танком на поле битвы, создателям пришлось бы выплачивать игрокам зарплату, поскольку это напоминало бы уже работу, а не игру. Рано или поздно, когда экономика родной планеты будет освоена, научная деятельность налажена, а армия окончательно расправится с повстанцами, нам придется выбираться за пределы своего мира. И тут в игру вступают космические корабли.и в космосе Секрет производства космических летал, способных переносить корабли через 'червоточины' в пространстве от одной планете к другой, давно утерян. Наши ученые когда-нибудь обязательно откроют его вновь, а пока следует с большой осторожностью относиться к тем кораблям, что остались нам в наследство. Известные Миры -- это множество десятков годных для жизни планет, разбросанных по Галактике. Все они так или иначе соединены трассами нуль-перехода, через которые флоты перемещаются от одной планете к другой. Корабли -- очень, очень дорогие игрушки, но без них никак не обойтись. На транспортниках мы перевозим оборудование и товары для торговли, перебрасываем армии между мирами. Их прикрывают военные корабли, которые принимают участие в стычках на орбитах планет, а некоторые могут даже проводить орбитальную бомбардировку. Корабли-невидимки применяются для разведки и заброски диверсионных групп на планеты конкурентов. Типов кораблей очень много, и, я думаю, начав игру вы найдете им достойное применение. Главное -- не забывайте, что не все в EFS решается с помощью грубой силы, иногда хитрость и расчет приносят больший эффект, чем огромный флот и сотня десантных батальонов. Особенности игры В EFS я бы играл, даже если б она была сделана в текстовом разрешении 40х25, а из звуковых карт поддерживался бы один PC-'скрипер'. Удивительно, но интерфейс сделан вполне прилично и весьма похож на Machiavelli the Prince и Hammer of the Gods, прежние творения Holistic Design. Общее графическое оформление бедновато, но сделано со вкусом и не нарушает атмосферы игры. А ведь атмосфера -- это, согласитесь, самое главное. И здесь на EFS работает не столько графика, сколько нечто другое. Помните, я говорил, что игра сделана на базе 'настольной' РПГ с аналогичным названием. Не вдаваясь в подробности, что это значит для нас, поклонников компьютерных игр? Это значит, что за игрой стоит что-то большее, чем просто схематичная сюжетная линия. ('.Ресурсы истощились. Новая планета. Десять конкурирующих цивилизаций. Уничтожить всех.' Это сюжет половины всех стратегий. Ску-у-учно, господа!) EFS -- это как бы срез огромного живого мира, который придумывали десятки людей. Это не просто проволочный каркас, схематичные наброски. Каждый персонаж живет своей жизнью, за каждым действием, за каждым событием видна История, сплетение сил и идей, уходящих корнями в глубокое прошлое. Чего только стоит архив, в котором хранятся заметки о Прошлом и Настоящем человечества, написанные рукой одного из Патриархов! Кстати, те, кто читал серию 'Дюна' Херберта, могут заметить сильное влияние этого эпического произведения на умы авторов EFS. Что ж, это только радует. Другой положительный момент, свойственный играм на базе RPG, -- сбалансированная игровая система. Набор параметров юнитов, сами юниты, правила комбата взяты не с потолка, а являются результатом длительных изысканий. В несбалансированную RPG никто не будет играть, а EFS, несмотря на свою молодость, очень популярна среди современных role-players. Теперь о недостатках. К сожалению, эмпирическое правило 'Большая игра -- большие Баги' в лице EFS получило еще одно подтверждение. Поэтому настоятельно рекомендую перед началом игры установить последний patch, версии 1.2. Он исправляет множество мелких ошибок и глючков, а также добавляет несколько полезных пунктов в меню. Другой особенностью игры является ее медленный AI. Немало копий было в свое время сломано в comp.sys.ibm.games.strategic по поводу того, что на сотом ходу AI тратит на размышления около 10 минут на PPro 200 МГц. Довольно разнообразные комментарии вызвало заявление одного из представителей фирмы о том, что корень проблемы находится не в игре, а в игроках, так как они тратят слишком много ходов на выигрыш. Таким образом, мы впервые видим игру, для которой требуется upgrade. Игрока, а не компьютера. К счастью, позже авторы признали факт 'торможения' AI -- проблема была в том, что к концу игры управляемые программой участники накапливали огромное количество устаревших юнитов, на обсчет которых и уходило столько (?!) времени. Так или иначе, последний patch, по словам девелоперов, ускоряет AI на 40%. Ода EFS Если вы все еще сидите и читаете эту статью, это значит только одно -- вы поклонник квестов. Потому что все настоящие стратегоманы уже давно должны бегать по городу в поисках игры. И это правильно, ведь в EFS есть все, о чем мы мечтали долгими зимними вечерами. Разве только нет возможности создавать собственный дизайн юнитов, как в MoO 2; нельзя здесь и назначать управляющих, как в Pizza Tycoon. Что ж, постоянный поиск совершенства -- и есть смысл нашей жизни, а жить нам еще долго. Впрочем, некогда мне с вами философствовать, у меня тут планету громят, так. Разработчик: Amplitude Studios Издатель: Amplitude Локализатор: Акелла Раздел на форуме посвящённый вселенной: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: В основе сюжета противостояние восьми цивилизаций, каждая из которых стремится захватить власть над звездами, вам придется управлять одной из них, и привести нацию к победе. В игре существуют разные способы стать победителем. Например, вы можете победить не вступая в битву – с помощью торговли или дипломатии, а можете накопать много-много артефактов ушедших эпох, или стать доминирующей добывающей фракцией, которая контролирует огромное количество полезных ископаемых. Можно унизить врага, раньше всех открыв какую-либо сверхтехнологию, что позволит победить в научном плане, ну а можно просто построить два-три боевых флота с мощнейшими орудиями и отправиться покорять галактику с лазерами, ракетами, и прочими средствами донесения ваших аргументов до оппонента. Притом каждая дорога действительно работает, пусть и не у всех держав – некоторые предпочитают вести войну, какие-то вообще для нее не приспособлены, а третьи могут делать и то и то, вот только крайне средне. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Amplitude Studios Издатель: Sega Раздел игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: В игре Endless Space 2 вас ждет захватывающая роль лидера цивилизации, делающей первые шаги в холодных глубинах межзвездного пространства. Вы будете исследовать таинственные звездные системы, открывать секреты древних рас, разрабатывать продвинутые технологии немыслимой силы, и, разумеется, встречать новые формы жизни, ища взаимопонимание, возможность покорить и завоевать. Ваша история разворачивается в галактике, впервые колонизированной народом, известным как Бесконечные, чей рассвет и закат был вечность назад. Все, что от них осталось, это таинственные руины, мощные артефакты и необычная, практически магическая субстанция, известная как Пыль. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Stardock Издатель: Strategy First Описание: 2178 год. Развитие населяющих вселенную цивилизаций идет ошеломляющими темпами. Чрезвычайно упростившая межзвездные путешествия технология, создание которой еще несколько лет назад мыслилось чем-то невозможным, стараниями ученых оказалась в распоряжении людей. Увы, открытие века не способствовало усилению единства галактических рас: каждая из них сочла своей главной задачей колонизацию новых систем и борьбу за глобальное господство. Связи между носителями вселенского разума, бывшие некогда крепкими и надежными, разорваны. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/издатель: Stardock Издатель в России: Snowball Системные требования: Windows XP (SP2), CPU 1.6 GHz, RAM 256 Mb, VRAM 64 Mb, DirectX 9.0, HDD 2 Gb Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: «Вся Галактика покорится человеку!» – думали члены экипажа первого земного звездолёта. Через день дренджины взяли звездолёт на абордаж. Так началась эпоха галактических войн. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/Издатель: Stardock Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Игра предложит вам построить величественную империю, которая будет доминировать в галактике с помощью завоеваний, дипломатии, культурной гегемонии или научных разработок.[cut] Звезды будут принадлежать вам, если вы сможете удерживать баланс потребностей расширять влияние, открывать новые регионы, заключать соглашения с другими расами или развязывать с ними войны. Игроков ждет эпическая одиночная кампания и многопользовательский режим на четырех игроков. Вы сможете выбрать расу из внушительного списка: Terran Alliance, Drengin Empire, Altarian Resistance, Iridium Corporation, Krynn Syndicate, Thalan Contingency, Iconian Refuge, Yor Collective, или создать собственную. В игре множество минорных фракций, с которыми можно развивать отношения; вы будете колонизировать новые миры, терраформировать планеты и развивать их; ваш флот может состоять из кораблей, которые будут сконструированы вами, а с помощью просмотра сражений вы сможете в реальном времени наблюдать за эпическими космическими схватками. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Crispon Games, Argonauts Interactive Издатель: Plug In Digital, Argonauts Interactive Описание: Galactic Inheritors это пошаговая глобальная стратегия в космическом сеттинге от Crispon Games и Argonauts Interactive. Galactic Inheritors фокусируется на управлении империей, по средствам рациональной механики. Звездная система выступает в качестве основного экономического блока, а не отдельных планет. Игра также фокусируется на войне как опыте, где нет никаких официальных союзов. Нет никакого тактического боя или кастомизации судов, игрок производит свои военные корабли с помощью военных подрядчиков, которые сами улучшают возможности кораблей, игроку позволяется формировать специализации каждой из своих фирм. Игра представляет СМИ как средство влияния на межвидовые отношения и готовность своей империи к войне, СМИ занимают место традиционной дипломатии. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Digital Reality Издатель: 1С Описание: 'Гегемония' (оригинальное название - Haegemonia: Legions of Iron) - совместное издание фирмы '1С' и компании Nival Interactive стратегической игры от компании Wanadoo. Человечество втянуто в войну между Землей и марсианскими колониями. Однако после ожесточенных и кровопролитных сражений, обе стороны решают объединиться, чтобы противостоять новому опасному врагу. Вы принимаете на себя командование межзвездной флотилией и отправляетесь на исследование и завоевание галактики. Вам предстоит основать новые колонии, наладить эффективную систему управления ими и сделать множество технологических открытий. Ваши враги - могущественные инопланетные цивилизации. Осмелитесь ли вы бросить им вызов?! Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/Издатель: Massive Damage Inc Описание: Halcyon 6: Starbase Commander — великолепная ролевая стратегия от монреальская студии Massive Damage, разработчики которой черпали вдохновение среди таких проектов как Star Control, FTL, Master of Orion, Civilization и X-COM. Под Вашим командованием оказывается старая космическая станция, которую нужно срочно модернизировать. Посылайте звездолеты в самые дальние уголки космоса для добычи редких ресурсов. Каждое путешествие обещает быть уникальным. Всё, начиная от галактики и заканчивая инопланетными фракциями, будет генерироваться случайным образом. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Relic Entertainment Издатель: Sierra On-Line Тема игр Homeworld на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Эпическая история Homeworld начинается в необъятных просторах вселенной. Хозяева мирного общества, жившего почти в центре галактики. В ресурсах они не испытывали недостатка, и все было хорошо, пока не вторглись завоеватели, которые изгнали оставшихся в живых на далекую и безжизненную планету. Сотни лет спустя, все знания оказались потеряны. Однако найдя Путеводный камень, которые сохранил координаты Родного Мира, раса восстановила знания и принялась за постройку Материнского корабля, который должен был стать прибежищем миллионов во время путешествия к Homeworld. Ремастеринг: В 2014 году правами на серию Homeworld овладели Gearbox Software, а в 2015 году вышло переиздание игры под названием Homeworld Remastered Collection, включающее в себя и оригинальные части. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Barking Dog Studios Издатель: Sierra Entertainment Локализатор: 1C Тема игр Homeworld на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Изначально задуманная как дополнение для Homeworld, игра затем была переделана в отдельную, не требующую оригинала. Разработана компанией Barking Dog Studios (в то время как оригинал был создан Relic Entertainment) и издана компанией Sierra Entertainment в 2000 году. Cataclysm использует тот же игровой движок что и оригинал, и, в общем, является полной игрой с теми же самыми составляющими — стратегическим трёхмерным боем — с некоторыми добавками к изначальному интерфейсу. Когда игра стала доступна на сайте GOG.com, название было изменено на «Homeworld: Emergence», так как к тому времени «Cataclysm» уже являлось торговой маркой Blizzard Entertainment. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Relic Entertainment Inc Издатель: Sierra Entertainment Локализатор: 1C Тема игр Homeworld на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Мир, воцарившийся в Галактике после обретения Хиигаранами утраченного некогда дома, продолжался недолго: Ваигры, не знающие жалости и пощады, решили взять реванш и вторглись в пределы ареала обитания расы. Давно разрешённый, казалось бы, конфликт разгорелся с новой силой, и только Вам, командиру космодредноута 'Гордость Хиигары', дано уладить его раз и навсегда. Ремастеринг: В 2014 году правами на серию Homeworld овладели Gearbox Software, а в 2015 году вышло переиздание игры под названием Homeworld Remastered Collection, включающее в себя и оригинальные части. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: L3O Interactive Издатель: Iceberg Interactive Описание: Horizon - это пошаговая космическая стратегия, действие которой разворачивается в недалеком будущем, когда люди начинют расселяться по Вселенной. Роль игрока - повелитель всего человечества, который управляет всеми флотами людей, ведет исследования глубокого космоса и ищет разнообразные артефакты. Всего в игре будет десять противоборствующих рас, множество звездных систем и видов кораблей. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Digital Reality Издатель: GT Interactive Описание: Вы начинаете лейтенантом на межпланетном крейсере и стремитесь подчинить себе вновь открытые уголки Вселенной. Продвигаясь в воинской иерархии Империи Вы приобретаете боевой опыт и мастерство. Только от Вас зависит перевес в вооружениях, развитие колоний, исследования и производство. Возродите людскую Империю с помощью дипломатии, а лучше с помощью силы. Семь чуждых нечеловеческих расс и две людские Империи противостоят Вам. Новый мир - новая война. Без тыла нет надежной передовой, развивайте колонии, юлите в боях на планетах и в открытом космосе Ваши противники умоются кровавыми слезами. Галактика Войн ждет Вас! Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое / Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Digital Reality Издатель: GT Interactive + XChesser Описание: В духе глобальных стратегий игра предоставляет полный контроль над империей с самого начала игры. Всё действие происходит в реальном времени на двумерной плоскости галактической карты (хоть её и можно вращать в трёх измерениях) из нескольких десятков звёздных систем, в каждой из которых есть по одной планете, подходящей для заселения. Каждая планета характеризуется приспособленностью к той или иной расе (от 50% до 150% эффективности прироста населения) и эффективности производства (от 50% до 250%). События протекают в ускоренном времени, скоростью протекания которого может управлять игрок, регулируя от 'медленного' режима (примерно один игровой день за две секунды) до 'быстрого' (за минуту можно 'промотать' пару лет); можно так же остановить время для 'мгновенного' распределения группы действий. Когда начинается бой, основная игра приостанавливается и вид переходит на корабли флота. В отличие от предшественницы, эта игра не позволяет прямого управления истребителями/бомбардировщиками. Взамен, на интерфейсе была добавлена шкала, позволяющая устанавливать «поведение» малых кораблей, от нападения до обороны. Также при вторжении на планету бой вначале происходит в космосе, где нападающей стороне необходимо уничтожить всю орбитальную и наземную оборону, прежде чем высаживать штурмовые танки. Танки — единственный тип планетарной техники в игре. Они варьируются от лёгких колёсных до тяжёлых гусеничных и летающих. Правда, возможно применение кораблей и/или истребителей, находящихся во время боя на орбите планеты, для точечного обстрела укреплённых районов). Для полной победы нападающий должен уничтожить все танки обороны и все укрепления врага. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Я представляю проект Infinite Universe - космическая, многопользовательская онлайн стратегия с экономическим уклоном. Данный проект находится на раннем доступе в режиме бета тестирования. Когда проект достигнет стадии релиза, то в игре не будет вайпа, вы так-же продолжите играть. На данном этапе нами внедряются новые механизмы и возможности. Проект разрабатывается с Июля 2014 года. За это время мы реализовали планетарную инфраструктуру. Возможно строить, улучшать здания. Добывать, перерабатывать руду в ресурсы. Из ресурсов изготавливать различные материалы. Реализована функция торговлю между игроками (с минимальными возможностями) а так-же торговлю с Империей. Можно купить или продать Империи товар. В настоящее время мы заняты реализаций системы полетов, военных действий. Уже сейчас в игре представлены пока примитивный вариант ботов, которых можно убить, получить лут и вознаграждение. Та-же мы занимаемся переработкой всего интерфейса в более благородный и юзабельный вид. Сейчас нам нужны активные тестеры, для отлова оставшихся и новых багов для их скорейшего исправления и лечения =) Доступ к проекту на 100% бесплатный и таковым останется всегда. В проекте предусмотрен доступ через веб браузер, клиента для ПК для ОС Windows, Linux Наша команды будет благодарна любому фидбеку! Канал проекта на YouTube: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Портал проекта: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Доступ к игре через веб браузер: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Клиент для ПК Windows: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Наша группа Вконтакте: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Novacore Studios Издатель: Kalypso Media Описание: Космическая стратегия Legends of Pegasus перенесет вас в глубины космоса. Там вам предстоит взять под свое управление последних оставшихся в живых людей и отправиться бороздить просторы космоса с целью создания своей империи. У вас будет возможность исследовать невероятно детализированную 3D вселенную, развивать экономику, дипломатию и проводить научные исследования. Благодаря обширному дереву развития, вы сможете открывать новые технологии, чтобы улучшать свой корабль и подготовить флот для встречи с другими жителями космического пространства. В Legends of Pegasus представлены 3 расы и 12 различных фракций, широкие возможность настройки, тактические сражения, совмещающие в себе элементы пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени, а также возможность играть как в одиночной кампании, так и в мультиплеере. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: SaintXi Издатель: Mamba Games Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1.5Ггц, ОЗУ 256Мб, видеокарта 64Мб, места на диске 250Мб Описание: «Планета есть колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели. Герои и смельчаки проложат первые воздушные тропы трасс: Земля — орбита Луны, Земля — орбита Марса и еще далее: Москва — Луна, Калуга — Марс». Циолковский После того как Земля была практически уничтожена ядерными бомбардировками во время Третьей мировой войны, самые крупные из выживших государств заключили мирный договор ради спасения человечества и начали осваивать Солнечную систему. Однако перемирие продлилось недолго: уже через сотню лет люди устремились к новым горизонтам Галактики, создавая новые корабли, новые способы колонизации планет – и новое оружие. Игроку предстоит стать во главе одной из восьми фракций, построить мощный космический флот и отправиться покорять глубокий космос: основывать колонии, развивать торговлю, проводить научные исследования и, конечно, защищать силой оружия независимость своих планет. Возглавьте одну из восьми фракций, борющихся за господство в космосе. Осваивайте галактики, создавайте и развивайте колонии на планетах и астероидах. Стройте мощные боевые звездолеты с помощью специального конструктора космических кораблей. Изучайте и используйте всевозможные технологии будущего. Разработчик: Arkavi Studios Издатель: Iceberg Interactive Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Lords of the Black Sun - пошаговая 4X-стратегия эпических размеров с глубоким экономическим и политическим элементом от португальской студии Arkavi Studios со случайно генерируемыми, «живыми» вселенными, конструктором кораблей, шпионами, 8 играбельными расами и мультиплеером. Возьмите управление империей в свои руки, принимайте участие в борьбе за господство над галактикой, для этого Вам предстоит колонизировать новые миры и планеты, вести войны, исследовать галактику, изучать новые технологии. Вы сможете взять под свой контроль одну из нескольких рас, чтобы попытаться привести ее к мировому господству и захватить большую часть галактики! Будучи лидером вашей собственной империи, вы должны будете исследовать звездные системы и планеты, колонизировать новые миры и постоянно следить, чтобы все работало, как часы! Конечно, вы далеко не единственный, кому хочется полакомиться вкусными ресурсами малоизведанных уголков галактики! Поэтому приготовьтесь воевать силой оружия и завоевывать тех, кто осмелится дать вам отпор!! Это богатый на сюрпризы и секреты, но одновременно очень опасный и странный мир. Постоянно встречаются руины и артефакты, на мирные транспортные корабли нападают пираты. Под вашим руководством отдельные пилоты кораблей смогут дослужиться до генеральских званий, а другие сгинут при разведке. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Pollux Gamelabs Издатель: Paradox Interactive Локализатор в России: Snowball Studios Издатель в России: 1C / Snowball Studios Описание: Если вы видели любую космическую пошаговую стратегию, Lost Empire: Immortals покажется знакомой. В начале игрок владеет планетами у единственного светила. Осмотрев окрестности, он должен послать первопроходцев к пригодным для жизни мирам. Его подданные не теряют времени даром: ученые улучшают двигатели и «лучи смерти», инженеры придумывают новые модели кораблей, а граждане плодятся и платят налоги, толкая вперед экономику. После контакта с разумными соседями к их столице направятся челноки с дипломатической миссией или атомными боеголовками. Lost Empire: Immortals выделяет только размах. 5000 и даже 500 звезд — не шутка! Пускай это лишь песчинки по сравнению с настоящим Млечным путем, масштаб пугает и завораживает. Такой объем микроменеджмента загрузит целый отдел. К счастью, Pollux Gamelabs поняли, в чём сила их творения, и «заточили» его под управление гигантской империей. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Simtex Издатель: Microprose Описание: Все планеты генерируются случайным образом, но одна планета никогда не меняется - Орион. По сюжету именно там некогда находился центр Галактической Империи. Но Империя пала. Так что сейчас это всего лишь огромная, плодородная, богатая минералами и артефактами планета. Она обладает всего лишь одним недостатком. У нее есть свой 'Страж' - огромный космический корабль, оснащенный чрезвычайно мощным оружием. Лишь победив его, вы сможете овладеть планетой. Завершить игру можно множеством путей, но анимированных концовок всего две. Вы можете уничтожить всех своих соперников и таким образом стать властителем всей галактики. Или же, если в игре участвует более двух рас, время от времени будут проводиться выборы на пост Главы Совета, и вы можете одержать на них победу. Лидер каждой расы имеет количество голосов пропорционально популяции своей расы и имеет право отдать их одному из двух основных кандидатов. Когда один из кандидатов набирает более двух третей всех голосов, он автоматически избирается Главой Совета. Если же выбор пал не на вас, то всегда есть возможность выразить несогласие и объявить галактическую войну Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: NGD Studios Издатель: WG Labs Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Master of Orion предлагает игрокам исследовать безграничные просторы галактики, выступив на стороне одной из многочисленных разумных рас, населяющих вселенную. Возрожденная Master of Orion наследует лучшие черты своих знаменитых предшественниц, совмещая в себе традиционную философию 4Х (Explore, Expand, Exploit and Exterminate) и новейшие разработки индустрии. Космические баталии предлагают геймеру вступить в борьбу за межгалактическое господство, радуя современной графикой, мультиплатформенным геймплеем и захватывающим сюжетом. Обновленная версия сохраняет классический геймплей пошаговой космической стратегии. Но вместе с тем возрожденная Master of Orion сильно отличается от оригинальной франшизы – представлены улучшенный пользовательский интерфейс, озвучка от известных актеров, новая система обучения и другие элементы, которые вдыхают новую жизнь в одну из самых громких легенд игровой индустрии. Новые союзы и новые враги, альянсы и предательство — всё это ждёт Галактику в первом дополнении для Master of Orion — Revenge of Antares. Познакомьтесь с Элерианцами, которые никогда не сдаются, призовите на помощь невероятно удачливую расу Гнолам и раскройте всю силу своей империи, чтобы победить воинственных Триллиан. Существует Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое версия игры Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: MicroProse Издатель: Spectrum Holobyte Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Действие Master of Orion 2 происходит в той же самой вселенной, что и в первой части, но раскрывает больше истории, связанной с игрой. Как оказывается, была другая богоподобная раса, известная как Antarans, которая тоже желала обладать галактикой Ориона. В конце концов Орион побеждает и заключает Antarans в плен в некоем особом измерении, которое является его техническим секретом. Однако теперь, тысячелетия спустя, заключёные нашли способ послать свои боевые корабли в обычное измерение, чтобы сеять пустоту и разрушение на своём пути. Таким образом, наша цель - затолкнуть врагов обратно в особое измерение, и покончить тем самым с ними навсегда. Но это совсем не просто. Крейсеры Antarans имеют оружие, способное уничтожить корабль класса Титан и легко пробить броню класса VII. Однако, к счастью, у нас тоже есть для них кое-что. Игра Master of Orion 2 вобщем-то похожа на свою первую часть, но и отличий имеет предостаточно. Такое впечатление, что Microprose соединили идеи двух своих линий игр - Civilization 2 и MOO. Если Вы думаете, что можете победить, создав 1000 маленьких кораблей - то жестоко ошибаетесь. Вообще - тактика из первой части MOO здесь проигрывает. Нужно искать новые пути. В первой части MOO галактика состояла из звёзд, каждая из которых имела одну планету. Теперь звёзды имеют несколько планет, кроме того встречаются пояса астероидов, газовые гиганты и даже чёрные дыры. Поэтому, хотя в галактике и немного звёзд, планет же в ней - огромное количество, причём конфигурация галактики случайно генерируется в начале игры. Здесь вы начинаете свой путь, имея в распоряжении один корабль класса Скаут и одно судно-колонию. Обычно легко удаётся колонизировать несколько планет, однако правильной тактикой является не медленное расползание по окрестностям, а рассылка скаутов и колонизация не столь близких планет по всей галактике. Колонизированные планеты дают доход, (который можно тратить на новое строительство), плюс продукцию, пищу и новые технологии. Законы развития технологий достаточно сложны - только руководство по этому вопросу занимает около 160 печатных листов. Принципы ведения боевых действий также отличаются от MOO. Теперь корабли уже нельзя так легко группировать. Они гораздо медленнее производятся. Но зато коренным образом увеличено разнообразие кораблей и видов их вооружения. И ещё каждое оружие может иметь ряд характеристик. Но даже если вы построите кучку кораблей-скаутов, вам не удастся пробить брешь в защите корабля с бронёй класса Х. Она просто будет быстрее регенирироваться, чем вы её повреждать. Однако если вам удастся отключить защиту вражеского корабля и его двигатели, то вы можете его захватить! И тем самым пополнить свой флот. Можно уверенно утверждать, что те, кто любил играть в MOO, полюбят и MOO-2. А тем, кто не играл в MOO, но любит стратегии типа Civilization, можно смело советовать эту игру. Она их не разочарует Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Quicksilver Software Издатель: Infogrames Локализатор: Акелла Описание: Этот сектор галактики пережил страшные потрясения. Цивилизации достигали зенита и теряли свое величие. Разгорались грандиозные войны и заканчивались, не оставляя следа. Космос живёт по своему времени, одна секунда которого - бесконечные столетия для гуманоидного разума. Но от бурного прошлого остались тайны, которые хранит безмолвная тьма. Пришло время новой империи подняться из пепла и взять все лучшее от известных цивилизаций. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Mithis Entertainment Издатель: HD Interactive Описание: Закат 22 столетия. Человечество существует под властью могущественных мегакорпораций, ведущих между собой постоянную борьбу за сферы влияния. В конце концов, противостояние корпораций приводит к глобальному вооруженному столкновению, которое в последствии было названо «Юпитерским инцидентом». Вам предстоит принять под командование военно-космический флот и заняться подавлением конфликта. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/Издатель: Strategy First Локализатор: 1C Описание: Мир, где много тысяч лет бушевали страшные межгалактические войны. Древние ушли, оставив за собой безжизненную пустыню протяженностью в миллионы световых лет. В отдаленной, богами забытой системе звезды Альдус, где за несколько тысячелетий войны и разрухи накопилась уйма космического мусора, есть две обитаемые планеты. Взаимное недопонимание, усугубленное культурными различиями, привело к жестокой войне между их обитателями. Кто выйдет победителем в этой войне? И не таится ли у границ системы Альдуса более серьезная угроза? Малусиане - агрессивная, хотя и достаточно развитая раса. С тех пор как их разрозненные кланы объединились в единую систему, малусианское общество достигло значительных успехов на пути научно-технологического прогресса. Элиссийцы - это раса независимых мыслителей, неутомимых искателей абсолютной истины, готовых без тени сомнения встать на защиту всего, что им дорого. Рано или поздно элиссийцы узнают, что возле их солнца есть еще одна обитаемая планета, и их помыслы устремятся в открытый космос. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Heliotrope Studios Издатель: Atari, THQ, Фаргус Описание: Игрок может выбирать из 8 стандартных и бесконечного множества собственноручно созданных рас, задавать параметры галактики, где вы планируете обосноваться (до 100 звездных систем с 800 планетами). Игра предоставляет игроку возможность управлять всеми аспектами деятельности своей империи — от экономики и внутренних дел до внешней разведки и отношений с другими цивилизациями. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: SoftWarWare Издатель: Slitherine Описание: Polaris Sector - глобальная космическая стратегия в реальном времени. Игроку доступна целая галактика с тысячами звездных систем, которые генерируются случайным образом. Вам предстоит создавать космические корабли, которые отправятся бороздить космическое пространство в поисках ресурсов. Кроме исследовательских операций, игроку предстоит налаживать дипломатические отношения с другими фракциями и заключать крепкие союзы или вести военные кампании против враждебных группировок. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Как ни странно, многим нынче не дают покоя лавры создателей серии Master of Orion. Казалось бы, что нового можно принести в жанр после такой игры? Видимо, можно, раз всевозможные стратегии на тему освоения и последующего присвоения космоса выходят нынче целыми пачками. Конца этому пока не предвидится, и лишним доказательством является очередной безликий проект Reach For The Stars компании SSG. Уже сейчас он умудряется весьма и весьма настораживать тем, что основной упор разработчики собираются сделать не на уникальность AI или системы боев, а на максимально упрощенное управление! Дескать, умный компьютер будет тащить на себе скучный менеджмент планет, а вам останется лишь самая интересная военная часть. Идея, прямо скажем, не слишком привлекательная Хотя, грешно смеяться над младенцем — вдруг он вырастет и станет местным Аленом Делоном? Ведь надежда, как известно, умирает последней. Основы основ Начать нелегкое повествование с расстроенными чувствами следует, думаю, с самого печального из известных фактов — реализации системы космических боев. На первый взгляд, двухмерное поле, на котором происходит сражение, здорово напоминает МОО2: та же самая 'стенка на стенку'. Расслабляться в данном случае не стоит, ибо открывающееся 'второму взгляду' слабонервным лучше вообще не видеть. Игрок выбирает формацию (одну из четырех) и так называемый 'attack range' (один из трех) целиком для всего флота и неужели все? Заветный клик по кнопке 'End Turn', и можно отчаянно болеть за своих, поскольку игра переходит в режим реального времени, где от нас уже ничего не зависит. Первый ход заканчивается, весь процесс повторяется вновь, и так до победного конца. Запасайтесь кофейной гущей, так как побеждает обычно не наиболее сильный стратег, а тот, кому посчастливится верно предугадать действия противника. Либо тот, у кого окажется больше боевых звездолетов. Нравится игроку это или нет, но задавить противника числом в RFTS будет проще всего. И это после героических битв в MOO2, где победа одерживалась в несколько заранее продуманных этапов, с использованием хитрой тактики и собственноручно созданных узкоспециализированных кораблей! Впрочем, второе, а именно любимый всеми 'ship design', в игре имеется. Хотя и без существенных новаций: все тот же выбор типоразмера корабля с последующей набивкой его начинкой по своему вкусу. Оружие, двигатели, генераторы и прочие аксессуары, разумеется, подбираются нами лично. После этого самое время назвать новорожденный космолет в свою честь и пустить в массовое производство. Агрессору на погибель. Наконец, последний столп концепции жанра, наука, все-таки обещает немного развеять всеобщую грусть. В RFTS планируется создание отдельного 'древа технологий' для каждой расы, которых в финальной версии будет никак не меньше шестнадцати. Звучит несколько заносчиво, но если авторы хотя бы частично реализуют свои замыслы и при этом не урежут количество самих открытий до минимума — это уже будет очень неплохо. Кстати, скорее всего, изобретения наших ученых будут исключительно военного характера, так как все возможные колониальные постройки доступны изначально. Печально, но факт. Вот мы и добрались до самого страшного, до самого вопиюще несправедливого — упомянутого еще в самом начале статьи менеджмента колоний. Начнем с того, что в игре всего шесть доступных для постройки зданий! И не нужно мне после этого никаких апгрейдов или компрессов, все равно не поможет. Постройки, само собой, не блещут излишней оригинальностью — это все те же знакомые до слез лаборатории, заводы, шахты и прочее, и прочее. Вряд ли хоть одно название вызовет какие-нибудь вопросы. Фабрики производят космические корабли, народ платит налоги, ученые чего-то себе потихоньку исследуют И это действительно новая игра? Говорят, что да. В довершение ко всему, в качестве, так сказать, последнего гвоздя, дипломатическая система тоже не собирается радовать поклонников. Да, заключение альянсов и других договоров с соседями имеет место, можно даже обмениваться открытиями и одаривать особо любимых чужаков подарками. Но все это не то и не так, нет волшебной изюминки, нет. Кстати, вполне возможно, разорвать некоторые договоренности будет не так просто. В одном из интервью разработчиками были упомянуты некие 'события, которые позволят вам разорвать альянс'. Вывод из этого можно сделать пока лишь один — в случае отсутствия этих самых 'событий' никто нам своевольничать не разрешит. Конечно, пугаться раньше времени не стоит, ведь в крайнем случае можно отключить все дипломатические заморочки и воевать со всеми, кто попадется на пути. Чем не выход? 'Нашим единственным серьезным конкурентом является серия Master of Orion, хотя даже по сравнению с ней у нашей игры есть масса преимуществ', — скромно говорит Gregor Whiley, главный продюсер проекта. Верить ему или нет, решайте сами. Настораживает лишь то, что раньше почти все подобные заявления почему-то заканчивались ничем. RFTS — типичная походовая космостратегия для тех, кто ненавидит походовые космостратегии. Абсолютно все, чем меня в свое время привлек этот жанр, было беспощадно принесено в жертву проклятому американскому примитивизму. И это самое противное. Hide Переиздание: В 2005 году компания «Matrix Games» выпустила обновлённую версию игры. Игра подверглась переработке с целью достичь лучшей стабильности, а также в неё были включены наработки «Strategic Studies Group», которые должны были попасть в так и не вышедшее последнее обновление игры. Операционный директор «Matrix Games» Дэвид Хит заявил в официальном пресс-релизе, что «Это честь — вернуть к жизни одну самых влиятельных серий научно-фантастических стратегических игр» Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Описание игры с официального (уже закрытого, но воссозданного) сайта игры: В двe тысячи.цатом году экспансивно настроенные цивилизации из других галактик обнаружили на нашей родной планете наличие жизненно необходимого для них минерала. Вскоре земные станции космического наблюдения заметили быстро приближающийся гигантский объект неизвестного происхождения. Когда он вышел на орбиту, стало очевидно, что это враждебно настроенный космический корабль. По счастливому стечению обстоятельств почти сразу после этого на земную орбиту вышел еще один космический корабль, не уступающий первому в размерах, но сильно отличающийся по внешнему виду. На глазах приготовившихся к неминуемой оккупации землян корабли затеяли скоротечный космический бой - с истребителями, торпедами бластерами и т.д. В результате один из кораблей взорвался, другой, потеряв управление, врезался в планету, а земная цивилизация оказалась на грани исчезновения. Оклемавшись, земляне принялись исследовать обломки кораблей и научились межзвездным перелетам. Тут, собственно, вступительный ролик заканчивается, и начинается действие игры. Игра разворачивается в галактике, состоящей из нескольких десятков звездных систем. Каждая такая система может содержать несколько планет. Планеты отличаются по наличию полезных ископаемых, благоприятности колонизации и т.п. Межзвездные перелеты возможны только по подпространственным тоннелям. Поэтому разные звезды могут иметь различное стратегическое значение. Карта подпространственных тоннелей в начале игры неизвестна. При исследовании новой звездной системы становятся известными все исходящие из нее тоннели. Вселенную населяют до 9 галактических рас, включая и людей. Расы отличаются внешним видом, повадками и дизайном кораблей. Между расами могут заключаться военные и экономические союзы. Каждая из рас стремится занять доминирующее положение в галактике, что невозможно без развитой экономики и новейших технологий. На планетах могут быть построены шахты для добычи ископаемых, аграрные комплексы, заводы для строительства космических кораблей и научные лаборатории. Ресурсы одной планеты ограничены, поэтому расы соперничают за освоение новых звездных систем. Колонии могут обмениваться ресурсами при помощи космопортов. Экономическая модель достаточно сложна. К счастью, управлением экономикой каждой из планет можно и не заниматься. Достаточно выбрать специализацию планеты (научная, промышленная, аграрная, сбалансированная), и дальнейшее управление колонией будет происходить автоматически. Совершенствование технологий достигается в результате проведение научных исследований. Для этого нужно строить лаборатории и указать приоритетные направления развития фундаментальных и прикладных наук. Областей исследования очень много, поэтому новые открытия появляются на протяжении всей игры. Но как бы ни были развиты экономика и наука, невозможно добиться успеха, не имея сильного космического флота. Для этого нужно конструировать и производить все более совершенные модели кораблей и с умом объединять их во флоты. У каждой расы имеются более десятка стандартных корпусов кораблей (в начале известно три). Для конструирования корабля нужно выбрать один из известных корпусов и поместить в него различные устройства (оружие, двигатели, генераторы энергии, топливные баки и т.д.). Таким образом, корабли с одним и тем же корпусом могут иметь совершенно различные характеристики. С открытием новых технологий появляются и новые устройства. При встрече флотов враждующих рас у какой-либо звезды начинается бой, который продолжается до уничтожения или бегства всех кораблей одной из сторон. Сражение происходит в реальном времени с участием десятков и сотен кораблей. Корабли можно объединять в группы, задавать им различные построения, отдавать приказы. Каждый пилот умеет самостоятельно маневрировать, стрелять, координировать свои действия с другими. Поэтому контролировать действия больших групп кораблей достаточно легко. Игра начинается с выбора одного из сценариев и уровня сложности. Сценарий определяет расположение звезд, конфигурацию тоннелей, присутствующие расы и начальные отношения между ними. Целью игры является установление полного контроля над галактикой и устранение всех соперничающих галактических рас. Игра содержит большое количество хорошей графики и анимации в разрешении 800x600. Сценарии красивы и хорошо продуманы. Компьютерный 'интеллект' играет достаточно сильно, поэтому надеяться на легкую победу при среднем и высшем уровнях сложности не следует. Другой несомненный плюс игры в том что она исходно создавалась на русском языке, чем выгодно отличается от спустя рукава переведенных западных игр. Информация: Адаптированная для ОС XP и выше версия игры с интегрированным официальным патчем v1.01. Разработчик: Firaxis Games Издатель: 2K Games Описание: Возглавьте мощнейший звёздный флот в новой приключенческой стратегии, созданной мэтром жанра - легендарным Сидом Мейером. Отправляйтесь в далёкие миры, выполняйте задания по спасению и защите звёздных колонистов от жестоких космических Пиратов, коварных Мародёров и других враждебных фракций. Создайте самую грозную армаду в галактике и защитите родную систему, сея разумное доброе вечное мощью фотонных пушек своих дредноутов. Действие Sid Meier’s Starships перенесёт вас во вселенную Civilization: Beyond Earth сразу после эпохи Рассеяния, даря всем поклонникам фантастических стратегий новую самостоятельную игру, которая становится всё более разнообразной в зависимости от ваших успехов в Beyond Earth, добавляя глубины и интересности обеим играм. По силам ли вам прибрать к рукам вселенную? Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Ironclad Games Издатель: Stardock Entertainment Системные требования: Windows XP, Pentium 4 3ГГц, Память: 2Гб, Место на диске: 5Гб, Звуковое устройство совместимое с DirectX 9.0с, Видеокарта с 256 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3.0 Описание: Sins of a Solar Empire: Rebellion – первое самостоятельное дополнение к космической стратегии Sins of a Solar Empire, вышедшей в 2008 году. Дополнение открывает доступ к новым фракциям, улучшает графику, добавляет новые условия победы, а также множество новых кораблей. Среди новых кораблей стоит отдельно выделить смертоносные громадины класса Titan, способные в одиночку справиться с целым флотом противника. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/Издатель: Malfador Machinations Описание с old-games: Колонизировать планеты, проектировать и создавать корабли, открывать и закрывать варп порталы между сиситемами, мины и космичекие базы, наземные баталии исражения боевых крейсеров, шпионаж, саботаж и уничтожения целых солнечных систем!!! Конечно всё это, как правило, прдеставлено скупыми табличками о ведении боя (кроме боёв космических корабликов, тут вы выбираете автобой или ручные разборки), но игрокам тоого времени была свойственна богатая фантазия. Более любопытные типы могут также обратить внимание на то, что почти вся графическая составляющая игра открыто лежит в папке с игрой и свободно редактируема и добавляема. Базово в игре, кажется, 12-15 ситилистик караблей, а я доводил это до 50!!! Рисуешь в пайнте караблики, эмблему, базовый цвет и вуаля, в игре появляется новый стиль империи. Шпионаж и наука не просто вносят, а прямо вкидывают в игру кучу интересных обстоятельств. Нажатием одной кнопки вы могли отправить тысячи шпионов разорять, подкупать, терроризировать и будоражить общество враждебной империи. А в это же время теже тыщи учёных в ваших лабораториях кроптят над изобретением новых двигателей/брони/оружия/зданий/кораблей. И всё это изобилие управляется почти интуитивно!!! Полчаса на то, чтобы понять, как играть стоят многих дней, месяцев и, чё уж там, лет игры. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Malfador Machinations Издатель: Shrapnel Games, Strategy First Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Примите бразды правления и станьте Императором галактики. Вам предстоит открывать и колонизировать новые миры, развивать научный прогресс и время от времени подавлять бунты. Помимо внутренних проблем, вам доставят немало хлопот другие обитатели галактики, соперничающие за пространство и ресурсы. Одних интересует только война, другие согласны провести переговоры. Вы должны добиться победы или, размахивая белым флагом, сдаться на милость врагов, чьи планы еще коварней, чем ваши! Space Empires IV Deluxe – глобальная космическая стратегия в жанре 4Х (исследование, расширение, добыча и уничтожение). Deluxe-издание добавляет в Space Empires IV все последние улучшения и изменения. Вы можете изучать технологии, создавать новые корабли, вести сражения на тактическом уровне, подавлять восстания, знакомиться с новыми расами и многое другое. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Malfador Machinations Издатель: Strategy First Локализатор: Акелла Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Эпическая сага о покорении неизвестной вселенной продолжается. Пятая часть знаменитой серии пошаговых стратегий Space Empires поднимает нелёгкое дело освоения галактики на поистине космическую высоту. По пути к звёздам амбициозный завоеватель встретит множество могущественных цивилизаций и причудливых существ из глубокого космоса. Чтобы построить Великую Империю придётся стать пытливым исследователем, агрессивным полководцем, искусным стратегом, гибким дипломатом и скрупулёзным менеджером в одном лице. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик/Издатель: Interplay Описание с old-games.ru: На дворе 23-й век, попытка мирно урегулировать отношения между семью галактическими цивилизациями закончилось провалом - парламентёры взлетели на воздух (точнее, в вакуум), что не помедлило вылиться в галактическую междоусобицу. Нам предстоит взять в руки контроль над одной из этих цивилизаций. Первое, что приходит в голову, - Master of Orion, немного спустя - Star Control. В Star Reach элементы экономической стратегии (в реальном, замечу, времени) сочетаются с аркадными top-down битвами в космосе. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Blind Mind Studios, Glacicle Издатель: Blind Mind Studios Описание: Star Ruler 2 - вторая часть глобальной космической 4X/RTS от независимых разработчиков Glacicle и Blind Mind Studios. Вас ожидают десятки, сотни и даже тысячи звездных систем, масштабные сражения, интересные экономические, политические и дипломатические возможности, кастомизация собственных кораблей, огромного размера галактика, ограниченная только мощностью вашего 'железа' и тысячи технологий, доступных для изучения. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Microprose Издатель: Hasbro Описание: В преддверии выхода на широкие экраны мегаблокбастера по вселенной Star Trek предлагаю насладиться первой компьютерной игрой, сделанной на основе известного сериала. Star Trek: Birth of the Federation — космическая пошаговая стратегия, основанная на вселенной «Звёздного пути». Игра была создана компанией Microprose, создателями известных игр «Master of Orion» и «Civilization». Вся игра происходит во вселенной «Следующего поколения», но также включает некоторые корабли из «Глубокого космоса 9». Хотя игра называется «Рождение Федерации», игроку даётся выбор из пяти космических государств: Объединённая Федерация Планет, Кардассианский союз, Клингонская империя, Ромуланская звёздная империя, Альянс Ференгов Также, множество малых рас могут быть встречены игроком и стать частью империи (либо по доброй воле либо после захвата). Всего в игре 30 малых рас. Смысл игры - создание мощнейшей империи в галактике. Это можно сделать при помощи дипломатии, колонизации новых миров или уничтожении врагов. Победа в союзе с другой империей также возможна (это изменяет финальное видео). Игра поддерживает multiplayer по локальной сети и через Интернет. Игра ведётся на двухмерной карте галактики, показывающей звёздные системы, боевые соединения, границы империй и другие космические феномены используя иконки. Этим игра похожа на «Master of Orion». Также в игре есть отдельные экраны для исследований, колоний, разведки и дипломатии, в которые можно попасть правой клавишей мыши. Космические битвы также пошаговые, но в трёх измерениях. Перед каждым ходом игрок выбирает тактику корабля, включая таран и уклонение от огня. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Petroglyph Games Издатель: LucasArts Entertainment Описание: Гражданская война охватила Галактику. Какую бы сторону вы ни выбрали – Империю, либо повстанцев, борющихся за возрождение Республики, - цель останется неизменной: привести свою армию к окончательной и бесповоротной победе. Во время грандиозных баталий вашим приказам будут подчиняться все – от заурядных пехотинцев до легендарной «Звезды Смерти». Забудьте об утомительном сборе ресурсов и отправляйтесь в самое пекло бушующей битвы. В ваших силах – переписать историю «Звездных войн» заново! Каждое ваше решение повлияет на исход будущих сражений, и каждый бой станет новым штрихом в летописях Галактики. Покоряйте планеты или освобождайте их от ига Империи: полем битвы станут более 80 локаций, среди которых - Кешиик, Татуин и Дагоба. Каждая локация обладает собственными стратегическими преимуществами. Под вашим командованием окажутся легендарные персонажи вселенной Star Wars – Оби-Ван Кеноби, Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Боба Фетт и другие. Возглавьте огромную армию, сражайтесь с врагом на земле и в космосе. Командуйте звеньями TIE-истребителей, линкорами и отрядами штурмовиков. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Coolhand Interactive Издатель: LucasArts Entertainment Системные требования: Windows XP, процессор 1.8 ГГц, ОЗУ 1 Гб, видеокарта совместимая с DirectX 7, места на диске 511 Мб Описание: Вам никогда не хотелось поучаствовать в событиях, происходящих во вселенной Звездных Войн? Да не просто в роли какого-то отдельного пилота или пусть даже джедая, а в роли стратега, планирующего защиту заснеженной базы повстанцев или, наоборот, строящего новую Звезду Смерти? Star Wars: Rebellion дает вам такую возможность. События игры происходят сразу после четвертого эпизода оригинального фильма. Большая часть героев и войск повстанцев находится на планете Явин IV, а Империи известно местонахождение этой планеты. Игрок может встать либо на сторону Империи, либо на сторону повстанцев. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Zero Sum Games Издатель: Zero Sum Games Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Главный источник вдохновения авторов — знаменитая серия Master of Orion. StarDrive переполнена отсылками к этой нестареющей классике — начиная от особенностей геймплея, заканчивая названиями и внешним видом некоторых инопланетных рас. Но заимствования (в данном случае это не слепое подражание, а, скорее, попытка вдохнуть новую жизнь в интересные идеи) одной лишь серией MoO не ограничиваются. Такое ощущение, что разработчики решили взять все яркие задумки как классических 4X-стратегий, так и инди-новоделов на космическую тематику, заметно расплодившихся за последнее время, и слепить из всего этого многообразия такую игру, что сможет максимально приблизиться к недостижимому пока идеалу 4X. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Zero Sum Games Издатель: Iceberg Interactive Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: StarDrive 2 — это захватывающее и увлекательное продолжение игры StarDrive. Игровая механика этого столь долгожданного продолжения отличается пошаговой стратегической структурой, делающей бои в режиме реального времени невероятно зрелищными. Будучи правителем своей расы, вы поведете свой народ на освоение методично генерируемой галактики, исследуя ее и ведя к величию свою космическую империю. Эксплуатируйте планеты, путешествуйте среди полей астероидов, преодолевайте космические опасности и стройте отношения с другими расами, дабы стать первыми. Развивайте дипломатию и шпионаж, заводите инопланетных друзей, заключая с ними перспективные торговые соглашения, или врагов, которые постараются любой ценой стереть вас в порошок. Исследуйте новые технологии и конструируйте мощные боевые корабли для защиты своих интересов. Изучайте обширную вселенную StarDrive, встречая на своем пути десятки аномалий, героев и галактических загадок, которые докажут, что двух одинаковых игр не бывает. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Ashdar Games Издатель: Iceberg Interactive Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Stars in Shadow это пошаговая научно-фантастическая игра жанра «4X». Исследуйте звезды, заселяйте дальние миры и стройте межзвездную империю. Воссоздавайте древние технологии и ведите переговоры с инопланетными лидерами. В игре Stars in Shadow, которую создали двое заядлых любителей стратегий, представлено оптимизированное управление империей, тщательно продуманные пошаговые тактические сражения и проработанная картина мира. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Джефф Джонсон, Джефф МакБрайд Издатель: Empire Interactive Описание: Stars! — пошаговая стратегическая компьютерная игра, основанная на управлении планетами и флотами кораблей согласно 4X модели (исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение). Принцип игры — параллельность процесса хода (игроки одновременно отдают команды своим расам, с последующим их синхронным выполнением в процессе совершения хода). Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Ape Zone Издатель: Matrix Games Локализатор: Акелла Описание: 'Раскол Галактики' является представителем жанра космических стратегий реального времени. Главная задача игрока - это исследование и последующая колонизация солнечных систем, в которых было обнаружено на удивление много инопланетных цивилизаций. Исследуя неизвестную вселенную, изучая новые технологии, решая военные конфликты и вплетаясь в политические интриги, вам необходимо добиться уважения во всех галактиках, заняв прочное место в будущем, где господствует та раса, которая была выбрана вами. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Paradox Interactive Издатель: Paradox Interactive Описание: Stellaris- стратегия в реальном времени, где вы исследуете новую галактику и строите огромную империю. Исследуйте огромную галактику, полную чудес. Paradox Development Studio, создавшая серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris. Это эволюция в жанре глобальных стратегий, основанных на освоении космоса. Глубокий стратегический геймплей, большой выбор инопланетных рас и развивающийся мир. Stellaris имеет систему, поощряющую изучение, открытие, взаимодействие со множествами видов, с которыми вы столкнетесь в путешествиях. Запечатлите свое имя в просторах космоса, обнаруживая отдаленные небесные заставы и целые цивилизации. Будете ли вы расширяться ведя войны, или пойдете путем дипломатии для достижения своих целей? Особенности: • Динамически создаваемые миры с уникальными инопланетными видами. Выбирайте между семью абсолютно разными расами с разным внешним видом, этикой и способностями. • Сложная технологическая система. Развивайте три основных направления науки: социальная, инженерия и физика. Некоторые исследования улучшат жизнь вашего народа, а некоторые способны уничтожить цивилизацию. • Система войн и союзов. Заключите договор с соседями или атакуйте враждебных инопланетян. • Создавайте свои собственные корабли в игровом редакторе. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Kerberos Productions Издатель: Lighthouse Interactive Описание: Игра от Kerberos Productions, разработчиков Homeworld: Cataclysm, предлагает игроку пуститься в увлекательное и опасное космическое странствие в лучших традициях Masters оf Orion. В этой стратегической игре удачно сочетается пошаговый режим планирования и динамичные бои в реальном времени. Игроку доступны 4 в корне различающиеся игровые расы.Каждая из цивилизаций обладает более чем 150 уникальными технологиями. Уникальный «конструктор» позволяет создавать для межзвездной экспансии неповторимую военную технику, полностью отвечающую выбранному стилю игры. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Kerberos Studios Издатель: Paradox Interactive Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Тема игры на форуме: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Sword of the Stars II продолжает серию стратегических космических игр Sword of the Stars. В этой части вам будут доступны все шесть рас, которые присутствовали в оригинальной игре и ее дополнениях, а также новая злобная раса Суул'ков. Известно, что ее представители осуществляли тайное давление на Лииров, Зуулов и другие расы вселенной Sword of the Stars. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое. Разработчик: Solid Clouds Сайт: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Описание: Starborne - это многопользовательская глобальная стратегия, в которую смогут играть одновременно тысяча человек как в браузере, так и на любой платформе. Каждый сможет построить свою собственную империю или играть всего пару часов в день уделяя внимание только исследованиям и рейдам на вражеские посты. Одна игра, по словам разработчиков, будет длиться до полу года, а идеи для своей игры они черпали из таких игр как Travian (многопользовательская стратегия и ПвП), Civilization (дерево технологий и механизмы строительства городов) и Hearthstone (карточная система). Разработчик: Arcen Games Издатель: Arcen Games Системные требования: Windows XP, Intel1.8 Ghz, ОЗУ 1ГБ, видеокарта 256 МБ, DirectX 9.0c, места на диске 1ГБ Описание: The Last Federation - космическая инди-стратегия в реальном времени от создателей AI War: Fleet Command. Вам предстоит окунуться в жизнь смоделированной Солнечной системы населенной несколькими миллиардами жителей относящихся к одной из 8 рас, каждая из которых имеет свои особенности и атрибуты, а также попробовать себя в роли политика. По моему классическая! Хтя и обзывают имитатором жизни, не верьте. Я играл с первой Х и продолжаю по сегодня включительно уже в Терран конфликте. Там собственно всё составляющее именно игру, стратегия. Тактика как раз по желанию и запросто можно без неё обойтись Пример? Попробуй за Гонера пацифиста. Моя партия за него длилась года полтора. Представляешь ААР за партию? Да я бы скорее аркадным космосимом обозвал, чем стратегией. Хотя, игра тем и хороша, что можно на себя многие роли примерить. Хм, моя партия в Земном конфликте, начавшаяся почти сразу после выхода игры до сих пор тянется. Прав был тот, кто обозвал Х3 убийцей времени. А ААРы отменные выйдут, если кто-то умеющий возмётся. Изменено, 13:52:38 пользователем von Neumann. Ну это игры другого жанра всё-таки. Так сказать, elite-образные. Х-3 - это первую половину игры симулятор, вторую половину военно-экономическая стратегия Планирование торговцев, развитие экономики секторов, самообеспечивающиеся производственные комплексы, это при 'живом' рынке. И, с другой стороны, ничего не мешает собирать свои флотилии, укомплектовывать авианосцы,/фрегаты/эсминцы и лететь выпускать пар к врагам своим. При этом само летание уже времени не занимает вовсе - ты сидишь управляешь корабликами, правда, с тем отличием, что в боях можешь участвовать сам, да и на красотищу замкнутых титанов-комплексов поглазеть. Вообще Х-3 уникальна не только как космосим. Это современный бизнес-тайкун, аналогов которому нет. Не потому, что такой уж супер-офигенный, а потому что игры этого жанра потихоньку вымирают. Изменено, 14:27:59 пользователем Аркесс.
0 Comments
Алюминий ✓3.5' ✓SATA 6Gb/s, SATA-II. Мобильное шасси AgeStar 3U2B3A > (EXT BOX для внешнего подключения 2x3.5' SATA HDD, RAID0 / 1 / JBOD, USB3.0). ✓Алюминий ✓3.5' ✓SATA 6Gb/s, SATA-II. NAS Synology DS416Play при подключении к USB его сходу не увидел. Возможно и увидит. Введение Постепенное вытеснение с рынка моделей жестких дисков с PATA-интерфейсом приводит к логичному следствию: производители различной околовинчестерной периферии постепенно внедряют в своих изделиях интерфейс SATA. Разумеется, не стали исключением и внешние контейнеры, более того, в их стан SATA пришёл сразу в двух ипостасях – как интерфейс для подключения собственно винчестера и как интерфейс для подключения контейнера к компьютеру (известный под именем 'eSATA'). Что интересно, на рынке присутствует и некоторое количество моделей 'переходного периода', внутри которых PATA-интерфейс соседствует с SATA, позволяя пользователю установить тот или иной диск по своему выбору. В предлагаемой вашему вниманию статье мы рассмотрим 12 внешних контейнеров с самыми различными комбинациями интерфейсов. В отличие от контейнеров для 2,5' дисков, которые мы рассматривали ранее, сегодняшние участники тестирования не очень удобны для ношения с собой – виной тому их немалые массогабаритные показатели. С другой стороны, они позволяют не только получить заметно меньшую итоговую стоимость гигабайта по сравнению с 2,5' собратьями, но и достичь весьма немалых емкостей, вплоть до 1 Терабайта. Из наиболее характерных областей использования контейнеров для 3,5' дисков, пожалуй, можно выделить две. Во-первых, расширение дисковой подсистемы ноутбуков, чьи собственные винчестеры имеют достаточно скромные размеры, а покупка внешнего USB-контейнера с емким диском внутри является наиболее простым способом решения этой проблемы. Во-вторых, резервное копирование информации с настольного компьютера: эту задачу внешний накопитель также позволяет решать с минимальными затратами денег, времени и сил, обеспечивая при этом весьма неплохую сохранность данных. Впрочем, разумеется, этим кратким перечнем возможности использования контейнеров не исчерпываются. Серебристый корпус выполнен из алюминия. На тыльной стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом PATA, находятся: силовой разъем, переключатель питания, порт USB 2.0, светодиодный индикатор режима работы. В устройстве использован чип GL811E. Габаритные размеры составляют 108 х 31 х 187 мм. В комплектацию контейнера входят: силовой адаптер с кабелем, кабель USB, отвертка, руководство пользователя, комплект винтиков, миниатюрный компакт-диск с драйверами, пластиковая подставка. Корпус черного цвета выполнен из алюминия. По своему внешнему виду данный контейнер, предназначенный для работы с жесткими дисками с интерфейсом PATA, очень сильно напоминает некоторые аналогичные продукты компании STLab. На тыльной стороне корпуса находятся: силовой разъем, переключатель питания, порт USB 2.0, светодиодный индикатор режима работы. Маркировка микросхемы контроллера оказалась аккуратно затерта – о цели данного поступка можно только гадать. Габаритные размеры составляют 117 х 36 х 205 мм. В комплектацию контейнера входят: силовой адаптер с кабелем, кабель USB, отвертка, руководство пользователя, комплект винтиков, миниатюрный компакт-диск с драйверами. Серебристый корпус выполнен из алюминия и по своему внешнему виду соответствует модели AgeStar IUB301. На тыльной стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: силовой разъем, переключатель питания, порт USB 2.0, светодиодный индикатор режима работы. В устройстве использован чип SATALink SPIF215A-HF021. Габаритные размеры составляют 108 х 31 х 177 мм. В комплектацию контейнера входят: силовой адаптер с кабелем, кабель USB, отвертка, руководство пользователя, комплект винтиков, миниатюрный компакт-диск с драйверами, пластиковая подставка. Серебристый корпус выполнен из алюминия с использованием элементов из черного пластика. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: силовой разъем, переключатель питания, порт USB 2.0. На верхней стороне пластиковой заглушки размещены также два светодиодных индикатора режима работы. В устройстве использован чип JMicron JM20339. Габаритные размеры составляют 118 х 30 х 191 мм. В комплектацию контейнера входят: силовой адаптер с кабелем, кабель USB, руководство пользователя, комплект винтиков, пластиковые направляющие, миниатюрный компакт-диск с драйверами, пластиковая подставка. Корпус черного цвета выполнен из алюминия с отделкой из серебристых элементов. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA и PATA, находятся: переключатель питания, силовой разъем, порт USB 2.0, порт eSATA, переключатель режима работы (eSATA/USB 2.0). В устройстве использован чип JMicron JM20337. Габаритные размеры контейнера составляют 217 х 124 х 33 мм, а вес равен 1,1 кг. В комплектацию контейнера входят: кабель USB, руководство пользователя, пластиковая подставка, кабель eSATA, внешний силовой адаптер с кабелем, компакт-диск с драйверами и электронной версией руководства пользователя. К нашему сожалению, реального производителя контейнера установить не удалось. Устройство осталось безымянным, и будет проходить у нас в статье под кодовым именем Noname. Картонная коробка, в которой продается контейнер, способна ввести в заблуждение потенциального покупателя, так как на ней написано, что это внешний жесткий диск. Некорректно стоят и 'птички в чекбоксах', информирующие о поддерживаемых интерфейсах. Складывается впечатление, что это следствие экономии на упаковке. Серебристый корпус выполнен из алюминия. На переднем торце есть вставка из голубого пластика. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: переключатель питания, силовой разъем, порт USB 2.0, два светодиодных индикатора режима работы. В устройстве использован чип SATALink SPIF21SA-HF021. Габаритные размеры составляют 208 х 120 х 30 мм. В комплектацию контейнера входят: кабель USB, руководство пользователя, миниатюрный компакт-диск с драйверами, внешний силовой адаптер с кабелем, набор винтиков, отвертка. Черный корпус выполнен из алюминия. На лицевой стороне имеется светодиодный индикатор режима работы. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: разъем питания, порт USB 2.0, переключатель питания. В устройстве использован чип JM20339. Габаритные размеры составляют 116 х 39 х 250 мм. В комплектацию контейнера входят: кабель USB, руководство пользователя (на русском и английском языках), миниатюрный компакт-диск с драйверами, внешний силовой адаптер с кабелем, набор винтиков, пластиковая подставка. Серебристый корпус выполнен из алюминия, а торцы из серого пластика. На лицевой стороне имеется светодиодный индикатор режима работы. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA и PATA, находятся: разъем питания, порт USB 2.0, переключатель питания. В устройстве использован чип JM20337. Габаритные размеры составляют 116 х 33.5 х 212 мм. В комплектацию контейнера входят: кабель USB, руководство пользователя, миниатюрный компакт-диск с драйверами, внешний силовой адаптер с кабелем, набор винтиков, пластиковая подставка. Серебристый корпус выполнен из алюминия, а торцы из серого пластика. На лицевой стороне имеется светодиодный индикатор режима работы. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: разъем питания, порт USB 2.0, порт eSATA, переключатель питания. В устройстве использован чип JM20339. Габаритные размеры составляют 116 х 33.5 х 212 мм. В комплектацию контейнера входят: кабель USB, руководство пользователя, внешний силовой адаптер с кабелем, набор винтиков, пластиковая подставка. Серебристый корпус выполнен из алюминия, а торцы из серого пластика. На лицевой стороне имеется светодиодный индикатор режима работы. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: разъем питания, порт eSATA, переключатель питания. В устройстве использована микросхема AIC1595 – PWM convertor. Габаритные размеры составляют 116 х 33.5 х 212 мм. В комплектацию контейнера входят: кабель eSATA, руководство пользователя, миниатюрный компакт-диск с драйверами, внешний силовой адаптер с кабелем, набор винтиков, пластиковая подставка. Серебристый корпус выполнен из алюминия, а торцы из серого пластика. На лицевой стороне имеется светодиодный индикатор режима работы. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA, находятся: разъем питания, порт USB 2.0, переключатель питания. В устройстве использован чип JM20339. Габаритные размеры составляют 116 х 33.5 х 212 мм. В комплектацию контейнера входят: кабель USB, руководство пользователя, миниатюрный компакт-диск с драйверами, внешний силовой адаптер с кабелем, набор винтиков, пластиковая подставка. Корпус фиолетового цвета выполнен из пластика. На задней стороне контейнера, предназначенного для работы с жесткими дисками с интерфейсом SATA и PATA, находятся: силовой разъем, переключатель питания, порт USB 2.0, светодиодный индикатор режима работы. В устройстве использован чип JM20337. Габаритные размеры составляют 225 x 140 x 37 мм. В комплектацию контейнера входят: силовой адаптер с кабелем, кабель USB, отвертка, руководство по быстрой установке, компакт-диск с драйверами и руководством пользователя, пластиковая подставка. Методика тестирования Чтобы быстродействие в тестах не ограничивалось используемым жестким диском, мы выбрали одни из наиболее быстрых винчестеры среди доступных: для контейнеров с внутренним интерфейсом PATA использовался Hitachi HDS722525VLAT80, а в случае с SATA – Hitachi HDS722525VLSA80. К сожалению, в ходе тестирования последний жесткий диск неожиданно 'умер', и мы оказались вынуждены заменить его на Hitachi HDT722525DLA380 (в итоге он устанавливался в контейнеры AgeStar SUB3A1 и TRENDnet TSE-IS401). Наши выводы о рабочих характеристиках контейнеров мы будем делать на основе результатов, полученных в процессе тестирования установленных в них винчестеров. Естественно, что в случае контейнеров, поддерживающего два внутренних или внешних интерфейса, мы будем проводить несколько наборов тестов, с разными вариантами подключения. В процессе тестирования использовались следующие программы: WinBench 99 2.0; FC-Test 1.0. Тестовая система была следующей: Системная плата – Albatron PX865PE Pro II; Центральный процессор – Intel Pentium 4 2,4 ГГц; Жесткий диск – IBM DTLA-307015 15 Гбайт; Графический адаптер – Radeon 7000 32 Мбайт; ОЗУ – 256 Мбайт DDR SDRAM; Операционная система – Microsoft Windows XP с Service Pack 2. WinBench 99 Рассмотрение результатов тестирования, полученных с помощью программы WinBench 99, предлагаем начать с диаграмм скорости чтения накопителей. Здесь и далее после названия контейнеров для большей информативности мы приводим через косую черту сокращенные названия интерфейса жесткого диска и внешнего интерфейса. Отсутствие каких-либо результатов в таблицах и диаграммах для устройств свидетельствует о том, что данный тест данным накопителем не был пройден. Анализ линий трансфера на диаграммах позволяет увидеть, что при использовании внешнего интерфейса USB 2.0 они характеризуются длинными горизонтальными участками, отражающими неспособность обеспечить обмен данных выше определенного уровня, который явно недостаточен для эффективной работы жестких дисков. В тоже время при использовании SATA (eSATA) линии трансфера на диаграммах напоминают 'склон горы', то есть в этой ситуации винчестер может наиболее полноценно реализовать свой скоростной потенциал. Теперь перейдем к цифровым показателям, полученным в ходе этого теста. Все наши результаты приведены для случая, когда использовались разделы жестких дисков объемов 32 ГБ. Исключением являются только значения скорости чтения в начале и конце накопителей, а также времени доступа – они для полного объема. В первую очередь, обратим внимание на эффективность контейнеров в ситуации, когда использовалась файловая система FAT32. На первой же диаграмме мы получаем еще одно подтверждение эффективности интерфейса SATA (eSATA). Квартет контейнеров, подключенных подобным образом, оказался заметно быстрее остальных устройств, работавших через USB 2.0. Мы можем выделить среди четверки и абсолютного лидера, им оказался контейнер Floston Star Box – у него самые большие показатели Business и High-End Disk Winmark. Среди устройств, подключенных посредством интерфейса USB 2.0, самый высокий результат оказался у безымянного контейнера, хотя разница в производительности между ним и восьмью опознанными, идущими за ним, несущественна. Немного хуже быстродействие еще у двух контейнеров: AgeStar IUB302 и STLab S-210. Очень низкие показатели оказались у устройства TRENDnet TSE-IS401 – он явный аутсайдер в этом тесте. В силу того, что в нем использован такой же чип, как и некоторых других участников данного 'соревнования', то ответственность за неудовлетворительные результаты можно целиком возложить на производителя. Посмотрим, как отражается на работе контейнеров использование файловой системы NTFS. Картина, которую мы видим на диаграмме, свидетельствует о более упорной борьбе. Конечно, ничто не может поколебать лидирующего положения четырех устройств, подключенных через интерфейс SATA (eSATA). Они вновь выглядят заметно предпочтительнее своих оппонентов и по-прежнему самые высокие результаты по обоим контрольным показателям оказались у контейнера Floston Star Box. Среди устройств, использующих USB 2.0, самым быстрым оказался наш неопознанный и нелетающий объект. Совсем немного уступил ему все тот же Floston Star Box. Остальные контейнеры хотя и оказались более медленными, но их отставание не носит фатального характера. Не смог преодолеть рубежа в 30 МБ/с по показателю High-End Disk Winmark только AgeStar IUB302, который и замыкает 'турнирную таблицу'. Диаграмма скорости чтения в начале и конце накопителя дает нам возможность получить косвенное отражение эффективности внешних интерфейсов у контейнеров. Перед нашим взором открывается вполне предсказуемая картина преимущества использования интерфейса SATA (eSATA). Все устройства, подключенные подобным образом, получают ощутимую фору перед контейнерами, работающими через интерфейс USB 2.0. Стоит отметить, что разница в результатах, зафиксированных внутри обеих условных групп (по типу интерфейса) весьма незначительна. FC-Test Следующим в нашей программе испытаний идет FileCopy Test. На жестком диске создаются два раздела по 32 ГБ, размечаемые на двух этапах тестирования: сначала в NTFS, а затем в FAT32. После чего на дисках создается определенный набор файлов, считывается, копируется в пределах раздела и копируется с раздела на раздел. Время всех этих операций фиксируется. Напомним, что наборы 'Windows' и 'Programs' включают в себя большое количество мелких файлов, а для остальных трех наборов ('ISO', 'MP3' и 'Install') характерно меньшее количество файлов более крупного размера. Рассматривать результаты тестирования мы начнем со случая, когда использовалась файловая система FAT32. Здесь и далее из результатов тестирования мы графически интерпретировали только те, которые относятся к двум паттернам, как наиболее характерные. На первой диаграмме отражена скорость создания (записи) файлов и, как мы и предполагали, никаких сюрпризов не видно. Четыре контейнера, работающие через интерфейс SATA (eSATA), не оставили никаких шансов на победу своим многочисленным оппонентам, продемонстрировав примерно одинаковый уровень быстродействия. Особенно отчетливо видно их преимущество при работе с крупными файлами, когда жесткие диски способны развивать большую скорость. Среди контейнеров с интерфейсом USB мы также наблюдаем примерное равенство по скорости записи. Исключением является TRENDnet TSE-IS40 – он сильно 'просаживается' при работе с мелкими файлами. При выполнении операции чтения файлов четверка контейнеров, использующих интерфейс SATA (eSATA) получает еще большее преимущество над своими оппонентами. Поскольку в этом случае жесткие диски способны демонстрировать наивысшую скорость, то и реальная пропускная способность внешнего интерфейса сказывается в этом случае максимальным образом. Разница в результатах у ведущего 'квартета' не очень велика. Среди контейнеров, подключенных через интерфейс USB 2.0, мы можем выделить безымянное устройство, а также Floston Star Box и AgeStar IUB301, добившихся некоторого преимущества над остальными участниками теста. Подведение итогов Проведенное тестирование позволяет сделать недвусмысленный вывод о том, что в случае Вашего желания получить быстрый внешний накопитель большого объема в первую очередь необходимо обратить самое пристальное внимание на контейнеры с интерфейсом SATA (eSATA). Естественно, что в этом случае потребуются и 3,5' жесткие диски с таким же интерфейсом: конвертеров PATA-SATA ни в одном из рассмотренных устройств нет, поэтому при eSATA-подключении они могут работать только с SATA-винчестерами. Во всех проведенных нами тестах производительность внешних накопителей, работающих через интерфейс SATA (eSATA) была заметно выше, чем у устройств, подключенных к компьютеру посредством USB 2.0. Конечно, можно поговорить о небольшом преимуществе одного из четырех контейнеров при выполнении той или иной конкретной операции, но не это главное. Важно то, что только использование интерфейса SATA позволит добиться Вам максимально возможного быстродействия внешнего накопителя. Напомним, что установку жестких дисков с интерфейсом SATA и возможность подключения через него к компьютерам допускают контейнеры: Floston Star Box, Gembird EE3-SATA-2, STLab S-210 и STLab S-220. По части работоспособности к ним нет претензий, за исключением Floston Star Box, который не смог пройти тест WinBench 99 при использовании файловой системы FAT32 для жесткого диска с интерфейсом SATA и внешнего интерфейса USB 2.0. Впрочем, с другой стороны, он же выглядит весьма интересным вариантом для приобретения благодаря своей универсальности: при USB-подключении этот контейнер может работать и с PATA-винчестерами. Три из четырех вышеназванных нами устройства обладают поддержкой и второго интерфейса, USB 2.0 – исключением является только Gembird EE3-SATA-2. При подключении через него они оказываются ничуть не хуже остальных контейнеров, имеющих только интерфейс USB 2.0. Более того, Floston Star Box снова оказывается в этом случае одним из лучших по быстродействию. Среди устройств, обладающих поддержкой только интерфейса USB 2.0, неплохо выглядел безымянный контейнер, а также AgeStar IUB301. Правда, отличия в эффективности того или иного устройства не носят принципиального характера, так что на первый план выходят их другие параметры: такие, например, как конструктивное исполнение, дизайн, стоимость или способность работы с жесткими дисками обоих интерфейсов. Увы, не все протестированные нами накопители смогли пройти все предложенные им тесты в полном объеме. Конечно, это вовсе не означает, что в реальной работе они будут себя вести столь же странно, но, однако, и возможность возникновения проблем с совместимостью исключать нельзя. Хуже всего с этой точки зрения показал себя контейнер AgeStar IUB302. Напоследок хотелось бы заметить, что, судя по всему, в ближайшем будущем использование интерфейса FireWire во внешних контейнерах вовсе сойдет на нет. Если раньше он, проигрывая USB 2.0 в доступности (все же, FireWire-порты до сих пор есть не на каждом компьютере), выигрывал в скорости, то теперь лидирующие позиции по производительности уверенно занял интерфейс eSATA, получающий все большую поддержку среди производителей как материнских плат и готовых компьютеров, так и периферии. Что такое Карта покупателя Регистрация в Клубе постоянных покупателей предоставляет возможность покупателю: • Участвовать в программе «Бонусные баллы». За каждую покупку начисляются бонусы, которыми вы можете оплатить до 50% стоимости будущих покупок. • Получать информацию и участвовать в специальных клубных акциях. • Покупать по Клубным ценам, согласно условиям программы. • Отслеживать свои покупки и накопление бонусных баллов через • Быть в курсе новых поступлений, специальных предложений, акций, новинок отрасли. Управление подписками в личном кабинете. Карта действует как при покупке в интернет, так и в розничных магазинах. На Mnogo-dok.ru – много документов: руководств по эксплуатации и инструкций для пользователя. На сайте Mnogo-dok.ru вы можете бесплатно скачать инструкции на русском языке по эксплуатации техники ведущих мировых производителей. Хотя закон о защите прав потребителей обязывает производителей и продавцов снабжать предлагаемую ими технику инструкцией по применению, это правило соблюдается далеко не всегда. Теперь вам не придется ломать голову над устройством купленного вами бытового прибора и гадать, для чего нужна та или иная кнопка на панели управления. Просто зайдите в соответствующий раздел нашего сайта и найдите нужное руководство пользователя. Как найти необходимое руководство по эксплуатации? Удобная навигационная система нашего сайта позволит вам быстро и просто найти необходимую информацию. Поиск конкретного руководства может осуществляться по таким параметрам: • наименование модели; • производитель; • тип техники. Уже через несколько секунд вы сможете загрузить файл с нужной информацией на свой компьютер, сразу же открыть его и начать работу. Если для работы с файлом вам понадобится программы Adobe Reader или DjVu., Вы можете скачать их по ссылкам с нашего сайта. Что делать, если необходимая инструкция пользователя отсутствует на сайте? Прежде всего, проверить исходные данные, возможно, в них вкралась ошибка. Если же при вводе информации вами все было сделано правильно, вынуждены констатировать: на нашем сайте необходимого вам руководства нет. Ситуация поправима. Вы можете заказать инструкцию, заполнив форму на нашем сайте. Мы постараемся сделать все возможное, чтобы найти и отправить вам нужный файл на указанный адрес электронной почты. Пока вы можете ознакомиться с руководством для похожей модели, оно тоже может быть очень полезно. Создадим базу вместе! Вам в руки попала инструкция на русском языке к какой-либо бытовой технике, и вы видите, что на нашем сайте ее еще нет? Поделитесь с посетителями Mnogo-dok.ru полезной информацией. Для этого необходимо нажать кнопку 'Добавить инструкцию', прикрепить файл с руководством по эксплуатации и отправить его нам. Для пения дуэтом к караоке-микрофону «Фаворит-sd» можно. Инструкция на русском. 3' АКТИВНЫЙ САБВУФЕР 500ВТ RMS 115 4 Линейный Введено в эксплуатацию 1,19 84 100,00 83 862,18 83 862,18 23 876,16 МИКРОФОН 150 4 При вводе в эксплуатацию Введено в эксплуатацию 1,19 84 100,00 10 908,80 1 10 908,80. Приглашаем к сотрудничеству! Типовой образец Утверждаю ________________________ ___________________________________ (инициалы, фамилия) (наименование организации, пред- ________________________ приятия и т.п., его организационно- (директор или иное правовая форма) должностное лицо, уполномоченное утверждать должностную инструкцию) ' ' ____________ 20__г. Должностная инструкция руководителя (главного врача, заведующего) учреждения здравоохранения ______________________________________________ (наименование организации, предприятия и т.п.) ' ' ______________ 20__г. N_________ Настоящая должностная инструкция разработана и утверждена на основании трудового договора с __________________________________________ (наименование должности лица, на которого ______________________________________________________ и в соответствии с составлена настоящая должностная инструкция) положениями Трудового кодекса Российской Федерации и иных нормативных актов, регулирующих трудовые правоотношения в Российской Федерации. Общие положения 1.1. Главный врач относится к категории руководителей. Напомним, что должностная инструкция является основным организационно-правовым документом, определяющим задачи, функции, обязанности. Заведующий (главный врач, начальник) структурного подразделения, осуществляющего медицинскую деятельность, иной организации. КЗ Санаторий -- профилакторий федерального государственного бюд жетного образовательного учреждения. Главный врач назначается и освобождается от занимаемой должности приказом. -выполнять требования, предусмотренные должностными инструкция ми. -осуществлять качественное. На должность главного врача назначается лицо, имеющее высшее медицинское образование и стаж работы в учреждениях здравоохранения не менее _________ лет. / Должностная инструкция главного врача (директора, заведующего, начальника) учреждения здравоохранения I. Общие положения • Главный врач относится к категории руководителей. • На должность главного врача назначается лицо, имеющее высшее медицинское образование и стаж работы в учреждениях здравоохранения не менее 5 лет. • Главный врач должен знать: • 3.1. Конституцию Российской Федерации. Законы Российской Федерации и иные нормативные правовые акты по вопросам здравоохранения. Теоретические основы социальной гигиены и организации здравоохранения, системы управления в здравоохранении. Организацию планово-экономической и финансовой деятельности учреждений здравоохранения. Основы хозрасчета бюджетно-страховой медицины. Статистику состояния здоровья населения. Критерии и показатели, характеризующие состояние здоровья населения. Порядок заключения и исполнения договоров. Организацию экспертизы трудоспособности в лечебно-профилактических учреждениях. Организацию социальной и медицинской реабилитации больных. Теоретические и организационные основы санитарно-эпидемиологической службы. Организацию санитарного просвещения, гигиенического воспитания населения и пропаганды здорового образа жизни. Законодательство о труде и охране труда Российской Федерации. Правила и нормы охраны труда, техники безопасности, производственной санитарии и противопожарной защиты. • На время отсутствия главного врача (командировка, отпуск, болезнь, пр.) его обязанности исполняет заместитель, который приобретает соответствующие права и несет ответственность за надлежащее исполнение возложенных на него обязанностей. Должностные обязанности Главный врач: • Осуществляет руководство учреждением здравоохранения в соответствии с действующим законодательством, определяющим деятельность органов и учреждений здравоохранения. • Представляет учреждение здравоохранения в государственных, судебных, страховых и арбитражных органах. • Организует работу коллектива по оказанию своевременной и качественной медицинской и лекарственной помощи населению. • Обеспечивает организацию лечебно-профилактической, административно-хозяйственной и финансовой деятельности учреждения. • Осуществляет анализ деятельности учреждения здравоохранения и на основе оценки показателей его работы принимает необходимые меры по улучшению форм и методов работы учреждения. • Рассматривает и утверждает положения о структурных подразделениях учреждения и должностные инструкции работников. • Контролирует выполнение требований правил внутреннего трудового распорядка, техники безопасности, охраны труда, технической эксплуатации приборов, оборудования и механизмов. Права Главный врач имеет право: • Запрашивать от сотрудников необходимые информацию и документы. • Давать сотрудникам обязательные для исполнения указания. • Принимать решения о наложении материальных и дисциплинарных взысканий на сотрудников, не выполняющих или ненадлежащим образом исполняющих свои должностные обязанности и о поощрении отличившихся сотрудников. • Принимать участие в работе совещаний, конференций, секций, на которых рассматриваются вопросы, относящиеся к профессиональной компетенции. Ответственность Главный врач несет ответственность: • За ненадлежащее исполнение или неисполнение своих должностных обязанностей, предусмотренных настоящей должностной инструкцией, — в пределах, определенных действующим трудовым законодательством Российской Федерации. • За правонарушения, совершенные в процессе осуществления своей деятельности, — в пределах, определенных действующим административным, уголовным и гражданским законодательством Российской Федерации. • За причинение материального ущерба — в пределах, определенных действующим трудовым и гражданским законодательством Российской Федерации. Санкт-Петербург Мы будем рады ответить на ваши вопросы по почте: [email protected] Работаем с 10.00 до 19.00. Без выходных. Отправляем по России наложенным платежом почтой EMS. Стоимость доставки зависит от веса и региона. Оплату за доставку осуществляет покупатель. Стоимость доставки Москва - 450 руб. - 3 дня, курьером до Вашего адреса. По России от 500 руб.- 5 дней, по Санкт-Петербургу 300 рублей - 2 часа или самовывоз из магазина по адресу: Санкт-Петербург, метро Сенная Площадь ул. Ефимова дом 1 (во дворе), 1-й этаж. Кто может помочь найти инструкцию к сигнал. Или фирму в Питере, кот. Работает с данной маркой. После замены батарейки - не работает сигналка 2. Надо починить иммобилайзер. Товар может иметь небольшие отличия от фото на сайте! Для программирования автомобильных ключей требуется обязательное согласование времени с мастером! Сигнализация cobra 7777. Скачать сигнализация cobra 7777 инструкция Усложняйте путь монстров 7777. Раковина ключа автомобиля доступно теперь от нашего склада в Великобритании. Бесплатная доставка в Великобританию в 3-6 рабочие дни корабль в европейские страны в 7-10 дней в uk склада 2 случая раковины ключа кнопки для кобры встревожили 7777 без батареи описание: Совершенно новых. У меня сигнализация COBRA 3998 Модель брелка 7777.сигналка стоит на беззвучке. Хочу чтоб открывалась и закрывалась со звуком. Нет инструкции и ниг. Запрещено распостранение печатных материалов в распакованном виде в интернете и социальных сетях. Разрешено брать картинку из анонса (статьи) со ссылкой на источник для использования в социальных сетях. Разрешено только частичное копирование текстовых материалов сайта (неполная статья) только при указании активной ссылки на источник © Устроим праздник! Праздники дома © 2011 - 2017. Дипломы 'Лучшей бабушке' и 'Лучшему дедушке' Дипломы будут незабываемым подарком на любой. Полное копирование/распостранение любых материалов возможно только по письменному разрешению автора. Дизайн uLAB.pro © 2017 prokoshev.info Используются технологии Все права защищены.. Доброго дня дорогие читатели. Надеюсь эта запись будет для вас полезна и избавит от страха самостоятельной установке передних противотуманок. Так как моя установка разбита на несколько записей, то решил описать всю процедуру в одном посте. Для установки нам понадобиться: 1. Я брал китайские по 300 рублей штучка. Брать оригинал задушила жаба, т.к. Одна оригинальная фара стоит дороже пары китайских, да светят они не плохо. А ежели придут в негодность, то не велика беда, куплю еще, тем более негодность скоро не придет. И если решитесь брать китай, то сразу выкидавайте тамошние лампы — полное Г! Противотуманка с проводкой 2. Тоже брал китайскую, чтобы по разъемам сходилась с ПТФ. 5 Jun 2015 - 6 minВидео: Как подключить ПТФ на авто своими руками. Допустим, Вы поставили противотуманные фары и вам необходимо разобраться с подключением. Надеюсь, мы поможем в этом, ничего сложного в данной ситуации нет. Цена 500 рублей. Обычная 4-контактная совковая релюшка. Цена 50 рублей. Подрулевой переключатель с кольцом для включения ПТФ или кнопка. Можно взять оригинальный для ланоса, можно от Lacetti. Я выбрал второй, т.к. Они красивее, удобнее и с пыльниками под кожух рулевой колонки. Брал с разборки за 800 рублей, т.к. Новый стоит около 1800 рублей, а ланосовский не особо дешевле. Кстати, сразу взял правый подрулевик от того же Lacetti для симметрии с включением задних ПТФ за 300 рублей. И упаси вас Боже подключить передние туманки параллельно с задними! Едущим сзади водителям не шибко приятно — слепит! Лучше уж взять отдельную кнопочку и врезать в панель. Подрулевик от Лачетти Вроде ничего не забыл. Могут понадобится некие мелочи, типа гаечек для противотуманок, кусочка провода (для индикации на приборке) ну и так далее. И так, начнем. Перво наперво нужно снять левый подкрылок, чтобы провести провода. Для удобства можно скинуть колесо, но, в принципе, этой процедурой можно пренебречь. Чтобы снять локер, выкручиваем саморезы по краю крыла и еще несколько возле стойки стабилизатора. Если не сняли колесо, то вертим его в разные стороны для удоства демонтажа локера. Под локером есть еще один подкрылок меньшего размера (у меня есть, как у других не знаю). Он крепится хитры пистонами и одной пластиковой гайкой. Пистонов кажется 4-5 штук, 2 находятся сверху возле стойки, остальные где-то по бокам. Найти не трудно. Чтобы снять эти пистоны, нужно полностью выдавать центральный стержень внутрь пистона, чтобы стержень выпал с другой стороны. Потерять их легко, так что рекомендую почистить внизу территорию, дабы не потерять из виду стержень среди грязи на земле. Пистоны просто вынимаем с помощью маленькмх тонких пассатижей. Теперь у нас есть доступ к заглушке ПТФ. Выкручим один болт, фиксирующий левую заглушку. В отверстие вставляем нужную туманку и крепим двумя гайками на 8 (внутреный диаметр гайки не знаю). Теперь по поводу правой туманки. Если есть возможно подлезть снизу к внутренностям правой стороны бампера, то проблем нет. У меня такая возможность была, т.к. Пластик подкрылка, который снизу закрывает доступ к нутру, у меня отломан. Если у вас есть этот пластик, то, возможно, придется снимать и правый локер. В общем, там будет видно. Короче, выкручиваем правую заглушку, ставим фару и фиксируем гайками. Прокладка проводов под радиатором Последний зеленый провод нужно завести в салон. Для этого нам нужно найти отверстие, через которое в салон идет толстый жгут проводов. Находится оно под левым крылом возле водительской двери. Протягиваем с помощью отвертки или крючка нашего зеленого 'змия' в салон через найденное отверстие и тянем под панель к подрулевому переключателю (либо кнопке). Кстати, о подрулевике, в моем случае Лачеттевском. Чтобы его установить нужно снять кожух рулевой колонки. Для этого выкручиваем три самореза внизу кожуха и два на лицевой стороне под рулем. Отщелкиваем родной подрулевик, отсоединяем колодку проводов и маленький 4-пиновый разъем. Теперь вместо старого ставим новый переключатель. Посадочные места и разъем колодки у них полностью идентичны. Но на новом подрулевике вместо 4-пинового имеется 6-пиновый. Дабы сильно не заморачиваться с перестановкой разъемов, отрезаем с нового подрулевика 6-пиновый разъем и собачим 4-пиновый со старого. По цветам провода совпадают (черный — масса, зеленый — ближний свет, белый — габариты), а оставшиеся два идут на туманки. К одному из них подключаем наш зеленый проводок, который мы завели из под крыла (какому именно, разницы нет). Ну а оставшийся провод подцепляем к белому проводу на 4-пиновом разъеме, чтобы туманки работали от включения габаритов (если желаете от ближнего света, то цепляем к зеленому). Для России возможность провести на высоком уровне данные меро- приятия явилось большой. В качестве заключения, рассматривая этнический туризм как средств развития культуры. Прочие сервисы, позволяющие размещать новости, фотографии и инфор- мацию в любое время. «Аджика», шахматный турнир – чем еще удивили ессентучан. Открытие высокого курортного сезона. Профессия быть нужным. Ленькие звезды», тантамареска (шуточный стенд) «На горшках» напомнил. Зического лица в качестве индивидуального предпринимателя. Издается с 7 апреля 1918 года. ÑÒÅÏÜ ÁÅÑÊÐÀÉÍßß ÑÄÅËÀÒÜ. Северо-восточный, 3-5 м/с. 2 Звезда Прииртышья l 15 августа 2017 года Новости. Фотографии тантамаресок с еще трое высыпали сверху и оружие. Здесь рядом можно конфеты. Акцию ко дню влюбленных «Пылающие сердца 2014», в рамках которой зажгут несколько сотен свечей, планируют организовать 14 февраля в Севастополе, сообщается на странице мероприятия в социальной сети. «Суть акции проста: все желающие приносят с собой маленькие свечи-монетки, пластиковые стаканчики и зажигалки. Выкладываем с их помощью огромное сердце, а может даже и два, после чего делаем сотни классных фотоснимков», сообщают организаторы. На странице в социальной сети участникам предлагают представить свой макет «пылающего» сердца. Акция произойдёт на Приморском бульваре в 18 часов. Фото o6oi.ru По материалам информационного агентства. Нам директор однозначно дал понять, что празднование выпускного в школе 'это самое лучшее для всех'. Кремль - плохо и поздно об этом думать, Парк Горького - кошмар, в Крокусе - еще хуже, выездные площадки - даже не озвучивайте. Спорить и идти на конфликт с ним никто не будет, поэтому логичный вопрос - организация выпускного в школе - это не очень убого? Есть положительный опыт? Очень нужны отзывы родителей и учеников. Планируется привлечение какой-то фирмы для организации данного мероприятия на территории актового зала школы. В конце мая, наверное, не осталось мамы, которая бы не побывала в детском саду или в школе на выпускном. Многие из них присылают прекрасные фотографии с детских праздников на 7ейный фотоконкурс. 40-летняя танцовщица Анастасия Волочкова вчера вместе с единственной дочкой, 10-летней Ариадной, тоже отмечала праздник окончания начальной школы. 'Выпускной Ариадны из начальной школы. Тортик с надписью Арише из глазури изготовили за несколько часов, да еще и с фейерверками!' Надо выяснять, чем. Иногда бывает достаточно одного обидного слова, и будет отказ. Тем более странно, если всегда выступал с желанием. Может роль не ту дали или еще чего. Только не сейчас выяснять, а потом, когда все успокоятся. Что делать дальше-решите после выяснений. Я бы деньги сдала в любом случае, пусть бабушка отнесет. А выступать он не обязан. Сколько потратили на школу(подарки учителям, грамоты, оформление, видео), от класса хоть примерно и может что в СП брали на подарки, поделитесь идеями, в понедельник встреча по организации, надо подготовиться *** Тема перенесена из конференции 'СП: посиделки'. Если еще интерено- мы отмечали, правда 3 года назад, в Байгерском клубе 'Секстон'. Вот это были впечатления, всем рекомендую. Дети были в восторге. Тогда заплатили нормально, там было приемлемо, сейчас не помню. Но это были не избитые конкурсы-эстафеты( нам не повезло с погодой,был дождь, но детей не могли затащить в помещение. Так было интересно). Потом стол с дискотекой в помещении,очень хорошо все и вкусно. Потом их катали на технике разной и в конце салют очень красивый(но сейчас запрещено в черте города).Лучшего выпускного для этого возраста и не пожелаешь. В прошлом году отмечали, в яхт-клубе Аврора В ресторане был фуршет, приезжали аниматоры, стиль - пиратская вечеринка, от школы и обратно ехали на лимузинах. Детям ооочень понравилось! Детям делали фотоальбом и больше ничего не дарили, про подарки учителям уже не помню. По деньгам - все вместе не дороже 3500 с человека. Мы готовы научить вас, КАК организовать подобный необычный праздник самостоятельно! Вариант «СУПЕР-ЭКОНОМ» Консультация нашего специалиста в офисе – КАК провести необычно и нешаблонно выпускной или Новый год самостоятельно На консультации мы подскажем, КАК: - выбрать место проведения праздника, - интересно его оформить и при этом сэкономить на украшениях и реквизите, - подобрать неизбитый сюжет и написать интересный сценарий игры, - увлечь ребят дополнительными интересностями, - посоветуем. Увидела в одном из клипов свою красавицу на смене ). Неплохо снимают. Жаль, что не было такого предложения, когда мы выпускались стихи поздравления женщине Будь всегда красивой и беспечной! Брось свои домашние дела, Чтоб невольно думал каждый встречный 'Ах, какая женщина прошла!' И про макияж не забывай, конечно, Даже если ты идешь домой, Чтоб невольно думал каждый встречный 'Ах, какая леди, Боже мой!' И еще, совет тебе бессменный- Маленькую рюмочку прими, Чтоб невольно думал каждый встречный 'Ах, какая баба, черт возьми!' Прикольные поздравления с днем рождения женщине в стихах стихи на день рождения женщине. ИМХО, но выпускники вполне могут (и, по-моему, должны) сами подготовить капустник или что там еще к своему выпускному, а не пользоваться чужими, много раз использованными наработками. Это же скука и отмазка: провалитесь вы со своим выпускным, хотите услышать что положено - пожалуйста. Мой сын окончил школу 2 года назад. У них было 4 вып. Класса, выступление каждого класса (и учителей, естественно) было уникальным, касалось смешных случаяев в этом классе, отношений со своими учителями и пр.И так каждый год. Это и создает атмосферу праздника. 16:30:16, LubovB. Поздравления выпускникам: Выступление родителей на выпускном вечере. Под музыку выходят родители. Выпускники далеких лет Вам шлют свой пламенный привет! Поют песню на мотив 'Давным-давно': Немало лет прошло, ребята, Но снова кадры проплывают, как в кино, Как мы учились здесь когда-то, Давным-давно, давным-давно, давным-давно! Мы про компьютер не слыхали, Но тоже были современны и умны! И теорему изучали Уже тогда про Пифагоровы штаны. Бывали в жизни огорченья, Но и смешного было в ней полным-полно, Хоть были эти приключенья Давным-давно, давным-давно, давным-давно! О светлом будущем мечтали, Гордились мы своей гимназией родной, И точно так же отмечали Свой первый бал и школьный вечер выпускной! -------------------------------------------------------------- И век, и строй давно сменился, Но климат в школе сохранился - Глубокий к знаниям подход, Прогресс и смелый взгляд вперед! Примите же, как эстафету, Привычку гимназистов эту - Всегда быть первыми во всём И в гору продолжать подъем! Один рубеж успешно взят- Вы получили аттестат! Дорогие ребята! От имени всех родителей поздравляем вас с успешным окончанием школы! Родители поют на мотив песни 'Незаконченный роман' И.Крутого: I. 11-ый класс, последний выпускной экзамен Учебою была насыщена для вас весна. Но лето к вам пришло, Свободу принесло, И ваша жизнь надеждами полна! Припев: Ручьи текли, сугробы таяли, И зачарованно читали мы Красивый незаконченный роман Детских лет, школьных дней! Но все когда-нибудь кончается, В большую жизнь уйдете вы сейчас, Оставив незаконченный дневник В классе, на скамье! Немало между вами радостных воспоминаний! Поездок, вечеров веселых школьных дискотек! Не повторится вновь И первая любовь! В душе у вас останется навек! - Как быстро выросли наши дети! Они читают толстые тома, Решают непонятные для нас задачи и задают сложные вопросы. - Вчера моя спрашивает: - Папа, за сколько ты смог бы прочитать 'Войну и мир'? Я подумал-подумал и говорю: - Ну, баксов за сто! - А мой, наконец-то, объяснил мне на понятном языке, чем отличается артикль 'а' от артикля 'the': - 'A' - это 'ТИПА', а 'The' - это 'КОНКРЕТНО' - А мой недавно учил младшую сестренку писать цифру 8: - Как ты не понимаешь! Это же знак бесконечности, поставленный вертикально! - Да, как незаметно наши дети стали взрослыми! Родители поют на мотив песни 'Мадам Брошкина': Недавно были вы еще, еще Такими крошками, С большими бантами, С худыми ножками! И вот уже со школьным детством вы простились На веки вечные! У вас уже свои секреты появились, Дела сердечные! А я бы девочкой с косичкой стать хотела В одной из местных школ! На Выпускной бы я на крыльях полетела, Но мой поезд ушел! Но вместе с вами мы опять, опять Вернемся в прошлое! И Выпускной сегодня будем отмечать, Хотя и взрослые! 16:47:15, гость Девы, помогите идеями, плиз. У нас всего 8 человек выпускается. Родители выпускников собирали деньги, что-то там вроде организовывали, и вот сегодня я узнаю, что у них вообще ничего не готово и ничего нет, даже дипломов выпускника с фотками. Что можно сделать? Нужны советы, начиная от украшения группы/зала и до.сама не знаю до чего. Хоть примерный сценарий, и оооочень бюджетно, т.к. В группе много малообеспеченных. Спасибо откликнувшимся! Всегда на ура идут мыльные пузыри. Положить их детям в конце праздника в подарок - они будут в восторге. Просто надуть много шаров- упаковка 100 штук в Олимпийском или магазине 'Веселая затея' на Соколе -300 рублей. Фотографии сделать самим -не в день выпускного, просто общую. Потом можно сделать фотокнигу- в нетпринте 210 рублей 20 листов (или 12 листов, вот не помню, очень достойное качество и интереснее, чем 2 фотки за те же 300,а то и 400 рублей). В день выпускного тоже, конечно, поснимать, но это потом в электронном виде всем по диску вручить. Дипломы детям не нужны. А вот грамоты (6 руб в Олимпийском), где было бы написано КАЖДОМУ отдельно о его успехах в чтении/счете/рисовании/поведении/любознательности/помощи взрослым и тп - это память. С подарками тоже не заморачивайтесь - детей порадует что-то очень простое (наклейки, киндер-яйца, простые пеналы, будильники). Чтобы запомнилось, можно в садике посадить цветы на клумбу. Можно принести акриловые краски за несколько дней или гуашь и нарисовать с детьми газету - 'до свидания,садик!' , налепить там детские ладошки(отпечатки краской или вырезанные обведенные из цветной бумаги), подписать их, фотографии можно, стихи, мысли - спросить каждого, что ему нравилось в садике или как он представляет школу, или кем хочет быть. Детям для забавы на выпускном можно тантамареску простую нарисовать (или аппликацией). Это плакат с дыркой, куда голова вставляется и делается фото. В общем, спросите тех же родителей- кто-то может сыграть детям на флейте/фортепиано, кто-то поиграет с ними в игру или конкурс. Проведите все это менее формально и будет всем счастье и настоящий праздник. Напишите мне, мы вместе подберем максимально бюджетный вариант. И шарики можно сделать, и аниматора, и фотографа бюджетного найдем. Не должны детки оставаться без выпускного даже при малообеспеченности. Если не у меня закажете, так я могу что-то посоветовать, как самим сделать, где что подешевле купить. Пришёл ребёнок из сада, жалуется, что всё выучила к выпускному, но никак не может запомнить последний стишок, сказали дома заучить. Я говорю, не вопрос, сейчас выучим. Сам стих, если это можно назвать так. 'Не под силу нынче даже И богам хозяйство весть, Для того в детсаде нашем Часть хозяйственная есть' У меня полное дежавю, ровно четыре года назад моя старшая, выпускаясь из того же сада, тоже принесла что-то такого же плана из программы выпускного. Я его помню: 'Уж я только подрасту. Для сравнения - Пушкин, но тоже в выпускной группе тяжело заучиваемый (старший выступал). К слову сказать - таки выучили: На лире скромной, благородной Земных богов я не хвалил И силе в гордости свободной Кадилом лести не кадил. Свободу лишь учася славить, Стихами жертвуя лишь ей, Я не рожден царей забавить Стыдливой музою моей Любовь и тайная свобода Внушали сердцу гимн простой, И неподкупный голос мой Был эхо русского народа. Уважаемые знатоки!) Младшему срочно нужен стих на выпускной старшего! Смысл типа: брат идёт в школу, будет теперь учиться и т.п.) Что-то в голове крутится, не могу вспомнить. Барто что ли. Или новенькое что-то, подскажите, пожалуйста, дорогие! Берем носовой платок и читаем:))) там где фамилии и имена - меняете на фамилии и имена своих детей До свиданья, Детский сад. Сегодня день, когда ещё мы вместе, сегодня здесь звучат стихи и песни, а завтра смолкнет всё и станет пусто, и оттого в душе немного грустно. Уходят дети за ворота сада, хотя по жизни так оно и надо. И остаётся лишь вздохнуть несмело о том, что время быстро пролетело. Но повторяться всё должно на свете, и снова будут здесь смеяться дети, такие ж шустрые, порой шальные, и всё же будут все они другие. Такая, значит, вам досталась доля, встречать, воспитывать, не знать покоя и провожать в дорогу от причала, чтоб завтра снова всё начать сначала. Спасибо вам за теплоту, за ласку, за ваши песни и за ваши сказки, за Новый год с весёлым представленьем, за каждодневный труд и за терпенье. Один расстроился, другой ушибся, всегда вы знали, кто в кого влюбился, вам доверялись детские секреты, и мы вас всех благодарим за это. Желаем вам и впредь тепла и света, на все вопросы знать всегда ответы. Пусть незнакома будет вам усталость, и пусть работа дарит только радость. Чтоб вы детьми всегда любимы были и чтоб в сердцах навеки сохранили тех, кому домом был ваш тихий садик, как приходил сюда Вишневский Стасик. Чтоб не забыли вы Пристрома Сашу, Оксану Мел и Иванцова Пашу. И чтоб с улыбкой только вспоминали, как дети вам порой надоедали. Чтоб позабыли мелкие капризы Руслана, Юры и весёлой Лизы. Чтоб на углу у шкафчика Вадима всегда вздыхали, пробегая мимо. Сегодня день, когда ещё мы вместе, сегодня здесь звучат стихи и песни. Уходят дети за ворота сада, жизнь продолжается, грустить не надо. Предлагаем необычные программы для выпускников 4-х классов и их родителей на любой вкус и кошелек: на школьном дворе или в кафе, на лесной поляне или в парке, выездные программы в Подмосковье. А также съемку кинофильма за 1 день с участием всего класса и даже родителей! Или просто научим вас, КАК организовать подобный необычный праздник самостоятельно! Подробнее смотрите тут [ссылка-1]. У нас не в школе и не в парке культуры. Я бы на школу согласилась, если бы так как у вас стоял вопрос. Зимний конкурс декламаций стал по-настоящему всероссийским поэтическим праздником – было получено 3960 работ из 455 городов России. Среди участников: малыши, подростки, семьи, группы детских садов и целые классы из центральных городов и маленьких поселков. Тема конкурса «Новый год, зима и Рождество» - юные чтецы декламируют поэзию классиков, современников и даже стихи собственного сочинения. Трехлетняя Варвара из города Шуя, трогательно прочла стихотворение Бальмонта «Снежинка» и заняла 1. У нас это только впереди.Но все же интересно: зачем такую сумму отдавать за видео? Неужели это кто-то пересматривает? Для бабушек можно и самим снять. По опыту наших праздников (конечно, не выпускной, а дни рождения, но все же): лучше больше сил потратить на поиск хороших клоунов (аниматоров) - тогда праздник точно запомнится и детям, и взрослым; и фотографии. У нас в детском саду не дают читать детям стихи, которые не очень хорошо говорят. Моей дочери 5 лет. У нее не большие проблемы в логопедии. Так мы уже 2 года сидим на стульчике. И не только она. Я разговаривала с воспитателями, что мол как же так??? Они мне ссылаясь на комиссию сказали, что не могут давать стихи детям которые не очень хорошо говорят. Стихи дают одним и тем же детишкам. На мой вопрос:' Это же праздник для родителей, а не для комиссии. Пусть она хоть просто стоит и молчит. Видимо, это от воспитателей зависит. Потому что мой ребенок никак не мог 4 строчки запомнить и выговорить он так же многого не мог. Так ему стишок подобрали, где надо было только 4 раза мяукать с разным выражением. Получилось у него выступление, и мяукал, и смеялись все, и ребенок был доволен. Немного придя в себя после родительского собрания, делюсь. Во-первых, вчера мама одного ребенка закатила форменную истерику: 'почему вся группа должна праздновать из-за 5 выпускников? Почему мой ребенок, который выпускается в СЛЕДУЮЩЕМ году учит к празднику стишок про школу? Почему она, если в школу не идет, должна петь песню 'Чему учат в школе?' Родители от шока даже ответить не смогли. Мамаша закончила истерику фразой: ни в чем мой ребенок участвовать не будет! Все выдохнули. Теперь по сути. Подарки - купите ХОРОШИЕ цветные карандаши. Faber Castell. Это, конечно, не на долгую память, но приучать к качественным вещам стоит и родителей, и детей *о) 11:13:22, Пробегая мимо Вопрос к тем, кто уже прошёл выпускной в 11-ом классе и тем, кто собирается отметить сиё знаменательное событие в предстоящем году) А как вы поступили (или поступите) с теми детьми, чьи родители по тем или иным причинам никак не стали финансово участвовать в выпускном? Ведь традиционный 'набор выпускника' включает фотоальбомы, украшение школы, сам выпускной вечер и пр. Не 2-х копеечные затраты. Вы раскидывали (или будете раскидывать) суммы от тех, кто не сдал деньги, на всех остальных, дабы. Моя дочь не ходила на выпускной. Мы сдавали на фотоальбом, и на цветы-подарки учителям, чтобы не докапывались, не сдавали только на банкет. Насчет украшения школы - не помню, чтобы с нас что-то требовали, как и не помню никаких особенных украшений. По-моему, они были на ПЗ. Таких было несколько человек. И была девочка, которая отказалась сдавать сколько бы то ни было, на выпускной она ходила - не знаю, как это финансировалось, наверное, раскидывали на всех. Всю весну продолжался настоящий праздник поэзии! В течение двух месяцев дети от 2 до 17 лет по всей России декламировали стихотворения о весне и весенних праздниках в рамках конкурса «Дети читают стихи для Лабиринт.Ру». Конкурс стал своего рода площадкой для всех талантливых и артистичных детей, готовых показать себя и побороться за призы. В конкурсе приняли участие юные чтецы из 320 городов и населенных пунктов, всего 2740 работ. Особенно поразили малыши, в 2-3 года читающие стихи. .Предлагаем вашему вниманию сценарий, который может стать основой выпускного в детском саду, праздника по случаю окончания 1-го класса или праздника посвящения в первоклассники. Подойдет сценарий и для неформального праздника для дошкольников — дома или во дворе. Действующие лица: Королева Пятёрка, Первая Двойка, Вторая Двойка, Кот ученый. Что надо подготовить для праздника: билетики на сказочный паровозик — раздаются детям в начале праздника; стульчики по числу детей или лавочка; ободок.Королева Пятерка: Сегодня у нас праздник посвящения в первоклассники! Ведь вы теперь уже совсем взрослые! Многие из вас могут писать, читать, решать примеры! А это означает, что пришло время прощаться с детским садом и оправляться в новый, не менее увлекательный мир — в школу! Вы хотите идти в школу? Ответы детей. Королева Пятерка: Вижу, вы готовы отправиться в путь, да? Ответы детей. Королева Пятерка: Ну, что же, ребята, прошу вас предъявить свои билетики нашему проводнику, Коту ученому, и занять места в паровозике! Путь нам предстоит нелегкий! Дети рассаживаются на стульчики или на лавочку. Королева Пятерка: Ну что, все зан. На всяких таких линейках детям очень тяжко от обилия речей и выступающих официальных лиц. Стихи длинные вообще воспринимаются туго, хотя учителям нравятся) Может, их как адрес написать и вручить своей в письменном виде? Я вот ни одно из предложенных ниже прочесть бы не смогла искренне, от сердца. И ребенок у меня не аморфная недоваренная каша, и сказать детям в светлый праздник несколько раз с пафосом 'Не смейте!' .духу не хватит.Я и в обычной жизни-то таких глаголов не употребляю. Может, они и не собирались учителей забывать) Один из лучших выпускных в началке, что видела, был с музыкальным номером от родителей. Собрали несколько хорошо поющих родителей, они исполнили пару песен, под фоно и под гитару (играл папа чей-то) Одна самосочиненная в тему на муз Гладкова, с юмором, вторая 'Когда уйдешь со школьного двора' (припев выучили все и подпевали хором) После нее шарики выпускали в небо. Пронзительно до слез было. А речь должна быть краткой и лаконичной, по-моему, не из общих фраз, частное что-то, личное. И цитата из латыни или кого-то мудрого,как напутствие и пара своих оринальных слов. ('В добрый путь!' У нас говорили раз двадцать, дети уже шутить в рядах начали) 15:38:44, Катруня Больно, когда тебя нет. Больно когда ты неслышим. Когда нет подобающих тем, И ты больше не видим! Ээх.как я люблю подобные заботы. Жаль у меня это уже было, а у детей ещё не было. Мама делает все, чтоб раскрылись таланты дочки.Моя дочь начала сочинять стихи: 'Как бы я хотела в космос улететь, что там в небе посмотреть. ' Еще она очень любит позировать перед камерой. Снимок, который я прилагаю, когда-то получил приз зрительских симпатий на конкурсе, организованном 'ФрутоНяней'. Мы были с дочерью на показе мод на 'Неделе высокой моды'. Ребенок захотел стать моделью: кода все разошлись, залезла на опустевший подиум и стала копировать походку манекенщиц. Она занимается хореографией в ансамбле 'Цветы России'. Конечно, еще не выступает, но старается. А еще учится играть на флейте. Спортом моя дочка тоже занимается: периодически мы ходим на тренировки по фигурному катанию. Еще она учит английский язык, поет песенки на английском. Маша снималась в передаче 'Копилка Фокусов' на телеканале 'Карус. .Не забудьте, что все подарки и сувениры так же должны нести тематическую нагрузку, как, впрочем, и оформление класса к последнему уроку. Оформляем класс Последний раз в свой класс перед дорогой в большой мир - вот основной смысл последнего урока. Все уже подготовлено: кто-то написал стихи учителям, кто-то подготовил театральное представление, сценки, может быть, даже клоунские номера. Последний урок - прежде всего, повод для выпускников проявить свои 'внешкольные' способности, показать себя со стороны, неучтенной школьным регламентом, поэтому оформление класса должно быть и романтическим, и веселым, шутливым одновременно. Доска, на которой на протяжении десяти лет писались формулы, правила и домашние задания, сегодня станет. Классно, если есть кому помочь в оформлении! 19:47:23, Ольга.Я хочу поделиться своими осуществившимися мечтами. Мечта № 1 — спутник жизни. C малых лет я была впечатлительной особой. Много фантазировала и особо трепетно относилась к мелодрамам с 'хэппи эндом'. Образ главного героя моей жизни был сформирован заранее: высокий брюнет с глубокими одухотворенными глазами. И обязательно с растительностью на лице — бородой и усами. На мой взгл.На мой взгляд, это придает мужчине особый шарм. Атлетического или даже худощавого сложения. В характере должно преобладать внешнее спокойствие, но быть внутренняя жизнерадостность и удивительно тонкое чувство юмора. Высокоразвитая интуиция. Заметьте, никаких 'красивый', 'умный', 'богатый'. Я впервые влюбилась в выпускном классе. Но мой избранник был одного со мной роста, чересчур жгучим брюнетом, внешне сильно жизнерадостным, а внутренне — закрытым для меня. Да и отношения развивались по спирали, постоянно натыкаясь на одни и те же проблемы и ошибки. Конечно, как любая девочка—подросток, я была уверенна, что это и есть любовь всей моей жизни. Но чувствовала, что что-то не так, неправильно. И, к счастью, была права! Подлинная любо.Мы вместе уже семь лет! У нас семья, в которой растет дочь. Она — мечта № 2! Мечта № 2 — беременность и рождение нового человека. К каждой женщине по-разному приходит потребность стать мамой. Ко мне она 'постучалась', когда я поняла, что просто быть супругами, жить в семье — это мало. Хочется стать родителями. Мужчине всегда тяжелее решиться на этот шаг, даже если он и рисует в своем воображении образы безмятежных игр и бесконечное восхищение новорожденным малышом. Новоиспеченный папаша, впервые увидев этот кричащий или спящий кулечек, все-таки находится в смятении. И тут важную роль играет молодая мама. Терпение, взаимопонимание, правильное поведение во время беременности — это залог легких родов и дальне. Поздравляю Вас!) У ВАс все получается по жизни, судя по рассказу!) Позитивная статья. Приятно читать!) Подаренка! Можно комментарий 'с моей колокольни'? Такая мечта - выйти замуж за хорошего человека, родить ребенка в любви, быть личностью(реализовать себя на работе) может быть у девочки в раннем детстве, как мне кажется. С возрастом такие мечты называют 'задачами', чтобы достичь 'цели' - быть счастливой. Ну, по крайней мере у меня так и было. И эти задачи решила, и конечной цели достигла! Мы с Вами товарищи по счастью!:))).Кто бы мог подумать, что написанное мной стихотворение станет однажды пророческим? Была весна, май. Люблю я это время. Шел 2003 год. Я заканчивала институт, оставалось только диплом защитить. Я была у себя в комнате. Хотелось что-то написать. В этом случае я брала в руки ручку и свою заветную тетрадь со стихами. Малыш, открой глаза, и ты увидишь, Что я склонилась над тобой, Взгляни в окно, и ты услышишь, Ветерный, ст.С работы он пришел домой. Мои любимые мужчины Теперь и навсегда со мной! Замуж я не собиралась. Не то чтобы совсем, а пока. Да парень, с которым мы встречались, в кандидаты не подходил. Конечно, я, как и все девушки, мечтала о 'принце на белом коне', о красивой и чистой любви, которая, наверное, бывает только в сказке. Еще был один немаловажный момент, для нынешнего времени абсолютно фантастический: я, если где-то в глубине души и хотела замуж, то как в сказке: он встретил меня, я его – любовь, свадьба и т. Для меня было совершенно неприемлемо жить гражданским браком, да и встречаться долго тоже особо не хотелось. Дело в том, что с ребятами, с которыми я встречалась до этого, нас более чем встречи ничего не связывало (я имею в виду интимную сторону дела). Я никого не осуждаю, но мне кажется. С большими муками выпила весь комплекс Ауриты для похудения - капсулы большие, глотаются с трудом. Результат - практически нулевой: 2 кг при достаточно высокой физической нагрузке. Но что помогло - это тайские таблетки. Хоть их и ругают, но с 72кг я похудела до 50 (рост 160), исчез целлюлит, нормализовался обмен веществ, что мне 30 лет - никто не верит, максимум 25. Ношу что хочу, счастлива до безобразия!!! 03:21:38, Ира.Ваша задача - отснять как можно больше видеоматериала, чтобы и вам, и ребенку потом было, что вспомнить. Снимаем детский утренник Утренники и праздники в детском саду - события, к которым ваше чадо тоже готовится не один месяц, которых ожидает с волнением и радостью. Особенно, если ему выпала важная роль в праздничной постановке: стихи прочитать, песню спеть, станцевать или сыграть какого-либо сказочного персонажа. Конечно же, хочется запечатлеть все это в наилучшем виде. Но здесь уже есть свои сложности. Во-первых, помещения залов в детских садах редко бывают достаточно просторными. А посмотреть на утренник приходят родители и другие родственники всех детей без исключения. Во-вторых, сегодня по.Да, имейте в виду, что встроенный накамерный свет работает максимум метра на полтора: соответственно, если действие происходит дальше - незачем жечь лампу впустую, сажая аккумуляторы и слепя окружающих. В последнее время стало популярным делать новогодние постановки в полутемном зале с использованием зеркальных шаров и иллюминации на елке и на стенах. Здесь, конечно, без подсветки не обойтись: то, что для наших глаз полумрак - для видеокамеры полная темнота. Разумеется, вы в первую очередь будете снимать именно вашего ребенка. Но и отвлекаться, периодически снимая еще и общие планы, других детей, его друзей и подружек, тоже н. Снять - не проблема. Снимай себе, только камеру не дергай и зумом пользуйся))) Монтаж - вот то, о чем следует писать, а тут об этом ни слова. Как потом всю отснятую дребедень смотреть? Так что пользы от такой статьи нет никакой. Так, болтовня в пустоту. 09:37:29, Koshka2.В школе задали домашнее задание сочинить самим стихи. Вот, что получилось у нашего старшенького сынишки, когда ему было 7 лет. Я одноклассников люблю, Как родную свою семью! Все вместе мы ходим гулять! Любим мяч в ворота загонять! В классе есть девчонка Таня. У нее подруга Аня. Есть у Ани братик Ваня. Очень любит Ваня Аню! Летел по небу самолет. Я и не сомневалась что будет классно,но я не ожидала, что настолько.Супер!! 16:09:43, Леонова А.С.Нам очень хотелось поздравить наших воспитателей, но не традиционно (песни и стихи в исполнении родителей и детей), а как-то необычно, так, чтобы всем сотрудникам запомнилось и на память что-то осталось. И тут в Интернете мы наткнулись на то, что искали. Так что идея не наша (я уже и не помню, у кого мы её позаимствовали), мы просто некоторые номинации добавили (мы живём в Казахстане, естественно у нас происходит изучение государственного национальног.( Воспитатели ) Учили Вы ребят, как буквы написать, Как можно время по часам узнать, Сложить три и восемь, и вычесть четыре. И вы рассказали о звёздах и мире. Вы сказки читали, где эльфы и феи. Детей вы учили, в мечту свою верить. Сказать мы спасибо сегодня хотим. Ведь каждый ребенок, был Вами любим. 2-й ведущий: Церемония награждения подошла к концу. Мы благодарим высокое жюри, гостей и номинантов. 1-й ведущий: На следующий год появятся новые лауреаты премии 'ВЫПУСК-2005'.Опять зазвучит музыка, и будет много цветов. А сегодняшние выпускники, спеша в школу, скажут: 'Это мой садик!' Забродина Светлана, [email protected]. Сценарий хороший, интересный.Чтобы дети и другие родители не скучали можно разбавиь номинации конкурсами, где участвуют родители, дети и воспитатели 16:56:16, Ирина Не смогла в инете найти список площадок, на которых официально разрешено проведение выпускных вечеров. Все наши инициативы, не уложившиеся в этот список, администрация не принимает(((( Я нашла только один сайт, где эти официальные площадки упомянуты - www.megabal.ru - но там нет тех, что нам навязывают, а цены на этих площадках ниже, чем нам предлагают. Вот и ищу: если это официальные площадки, то они должны быть в этом списке. Где бы список посмотреть? Ведь должно было быть какое-то. У нас тоже проблема с выпускным. Окружной департамент образования настоятельно 'рекомендует' только окружную площадку (в нашем случае это Крылатское).мы же хотели либо Кортон, либо ФорумХолл.можно идти в разрез с мнением департамента и администрации школы, но не все родители готовы на это:((( поэтому к нам приезжают для презентации выпускного в Крылатском, может, всё не так уж и плохо. Девочки, помогите! Позвонила мамочка из родительского комитета, попросила найти стихи на выпускной в детском саду.Родители должны сказать благодарственные слова воспитателям и всему персоналу. Знаю, что у многих выпускные уже прошли.Поделитесь,плиз. РЕЦЕНЗИЯ РУКОВОДИТЕЛЯ НА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ РАБОТУ УЧЕНИЦЫ 1«а» КЛАССА МОУ КСОШ № 1 Марии В. ТЕМА « Грибы наших лесов» Грибы - удивительное создание природы, и в вопросе их происхождения многое остается неясным. Одна из загадок, например, заключается в том, что наличие в составе грибов некоторых веществ, приближает их к животным, а другие признаки ставят рядом с растениями. Сейчас известно более ста тысяч видов грибов. Среди них есть и микроскопические и большие грибы. Они отличаются друг от друга по строению и внешнему виду. Целью настоящей работы является изучение основных видов шляпочных грибов, которые растут в наших лесах, узнать из каких частей состоят грибы, какие из них можно есть, а какие нет, по каким внешним признакам можно отличить ядовитые грибы от съедобных, какие грибы можно применить в медицине. Знать грибы, отличать съедобные от ядовитых необходимо каждому человеку. В противном случае можно поплатиться жизнью. Поэтому тема весьма актуальна. Дети с малых лет должны знакомиться с грибами, знать о пользе съедобных грибов и о вреде, который могут принести человеку несъедобные грибы. Заявленная тема работы соответствует содержанию. Цели и задачи поставлены правильно. В своей работе ученица уделяет внимание строению шляпочных грибов, где растут и в каком виде их можно употребить в пищу, если это съедобные грибы и как выглядят несъедобные и ядовитые грибы. Коллекция авторских презентаций, уроков и тестов, контрольных работ и рабочих программ. Делает соответствующие выводы. Работа носит исследовательский характер, т. Девочка провела исследование, изучила строение грибов, поняла значимость их для человека. Узнала блюда, которые из них можно приготовить,изучила несъедобные грибы, которые растут в нашей местности. Сделала выводы, использовала фотографии грибов. Работа построена последовательно, следование глав – логично. Работа оформлена в соответствии с требованиями. Полученные выводы соответствуют. Руководитель: Ильичёва Вера Николаевна Должность: учитель начальных классов РЕЦЕНЗИЯ РУКОВОДИТЕЛЯ НА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ РАБОТУ УЧЕНИЦЫ 2«а» КЛАССА МОУ КСОШ №1 Екатерины К. ТЕМА «Морской дракон» Морских пегасов (драконов) называют самыми редкими животными на Земле. Повстречать этих чудо-зверушек можно только в теплых водах западного и южного побережьях Австралии. Обитают они на мелководье в лесах из морской капусты, растущей исключительно в восточной части Индийского океана и в Тихом океане к югу от Австралии (прежде всего в заливе Спенсера). Для большинства австралийцев лиственные морские драконы - тайна и миф. Увидев такую красоту, каждому захочется завести у себя такого живого сказочного персонажа. Цели и задачи поставлены правильно. В своей работе ученица уделяет внимание выяснению места обитания морского дракона; его внешнему виду; изучению образа жизни морского дракона; выяснению, почему это животное редкое; ищет интересные факты о морском драконе. Заявленная тема работы соответствует содержанию – рассказу о морских драконах. Тема актуальна, так как развивает познавательный интерес учащегося, что является необходимым условием в обучении по ФГОС. Работа носит исследовательский характер, т. Девочка провела исследование: изучила внешний вид морского дракона - удивительного и редкого животного, образ жизни, узнала, почему это животное редкое, ищет интересные факты о морском драконе. Сделала выводы, использовала фотографии чудо - зверушек. Работа построена последовательно, следование глав – логично. Работа оформлена в соответствии с требованиями. Полученные выводы соответствуют. Руководитель: Ильичёва Вера Николаевна Должность: учитель начальных классов РЕЦЕНЗИЯ РУКОВОДИТЕЛЯ НА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ РАБОТУ УЧЕНИЦЫ 3«а» КЛАССА МОУ КСОШ №1 Виктории Е ТЕМА «Верный друг» Дружба человека и собаки началась очень давно. Всегда и везде - во время войны и в мирное время, в богатстве и бедности, в искусстве, охоте, спорте, научных исследованиях – собака сопровождает человека. Собака в доме – это радость и хорошее настроение. Собака проверенный и настоящий друг, который будет защищать, рискуя своей жизнью. Это друг, который вносит в нашу жизнь радость, любовь. Цели и задачи поставлены правильно. В своей работе ученица уделяет внимание тому, какое место занимает собака в системе животного мира. Изучает три основные группы собак. Узнаёт, какую роль играют собаки в нашей жизни. Выделяет проблему бездомных собак и пытается выявить пути её решения. Заявленная тема работы соответствует содержанию – рассказу о собаках. Тема актуальна, так как развивает познавательный интерес учащегося, что является необходимым условием в обучении по ФГОС. Работа носит исследовательский характер, т. Девочка провела исследование: изучила три основные группы собак, узнала, какую роль играют собаки в нашей жизни, выделила проблему бездомных собак и попыталась найти пути её решения. Провела анкетирование ребят, сделала из этого выводы, сочинила памятку для будущего хозяина, использовала фотографии, диаграммы. Работа построена последовательно, следование глав – логично. Работа оформлена в соответствии с требованиями. Полученные выводы соответствуют. Руководитель: Ильичёва Вера Николаевна Должность: учитель начальных классов РЕЦЕНЗИЯ РУКОВОДИТЕЛЯ НА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ РАБОТУ УЧЕНИЦЫ 3«а» КЛАССА МОУ КСОШ №1 Анжелики Е. ТЕМА «Черепаха в нашем доме» В мифах древности черепахе отводилась очень важная роль в структуре мироздания. В представлениях древних людей на ней держался весь мир. Издревле китайцы и другие народы относились к черепахам с большим почтением. Про этот символ долголетия, мудрости и неуклонного движения вперед сложено немало легенд и сказок. Цели и задачи поставлены правильно. В своей работе ученица напоминает нам, что в мифах и баснях о черепахе говорится, как о мудром животном, которое медленно, но верно идёт к своей цели. Рассказывает об истории происхождения черепах. Заявленная тема работы соответствует содержанию – рассказу об уходе за домашней черепахой. Тема актуальна, так как развивает познавательный интерес учащегося, что является необходимым условием в обучении по ФГОС. Работа носит исследовательский характер, т. Девочка провела исследование: она изучила литературу об американских пресноводных черепахах, провела наблюдения, сравнительный анализ, обобщение. Разработала оптимальный вариант ухода за черепахой в домашних условиях. Работа построена последовательно, следование глав – логично. Работа оформлена в соответствии с требованиями. Полученные выводы соответствуют. Руководитель: Ильичёва Вера Николаевна Должность: учитель начальных классов РЕЦЕНЗИЯ РУКОВОДИТЕЛЯ НА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ РАБОТУ УЧЕНИЦЫ 4«а» КЛАССА МБОУ КСОШ №1 Екатерины К. ТЕМА «Самое загадочное вещество на планете Земля» Вода сверх - значимое вещество для нашей планеты. Без нее на Земле невозможна жизнь, без нее не проходит ни один геологический процесс. Вода присутствует во всех веществах на Земле – в минералах, в горных породах, в растениях и живых телах Изучение уникальных свойств воды открывает перед учеными все новые и новые тайны, загадки и вызовы. Цели и задачи поставлены правильно. В своей работе ученица напоминает нам, что В. Вернадский писал о значимости воды так: «Нет природного тела, которое могло бы сравниться с ней по влиянию на ход основных, самых грандиозных, геологических процессов. Нет земного вещества — минерала, горной породы, живого тела, которое ее бы не заключало. Все земное вещество ею проникнуто и охвачено». В этом и заключается ее главнейшее уникальное свойство. Рассказывает о многогранном использовании воды на планете Земля. Изучила её виды и вызывающие интерес свойства. Узнала, что загадочность воды воспевалась певцами древних степных народов. Работа носит исследовательский характер, т. Девочка провела исследование: она изучила литературу по этой теме, провела наблюдения, сравнительный анализ, обобщение. Работа построена последовательно, следование глав – логично. Имеется теоретическая часть и практическая. Работа оформлена в соответствии с требованиями. Полученные выводы соответствуют. Руководитель: Ильичёва Вера Николаевна Должность: учитель начальных классов. Все материалы, размещенные на сайте, созданы авторами сайта либо размещены пользователями сайта и представлены на сайте исключительно для ознакомления. Авторские права на материалы принадлежат их законным авторам. Частичное или полное копирование материалов сайта без письменного разрешения администрации сайта запрещено! Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения авторов. Ответственность за разрешение любых спорных моментов, касающихся самих материалов и их содержания, берут на себя пользователи, разместившие материал на сайте. Однако редакция сайта готова оказать всяческую поддержку в решении любых вопросов связанных с работой и содержанием сайта. Если Вы заметили, что на данном сайте незаконно используются материалы, сообщите об этом администрации сайта через форму обратной связи. Рецензия на исследовательскую работу по теме « Плюсы и минусы калькулятора в школе» Ученицы 6 В класса Сухоруковой Карины. Исследовательская работа посвящена актуальной теме применения калькулятора в школе. Цель работы четко сформулирована и обоснована. План исследования включает в себя все необходимые этапы для достижения цели. Исследовательская работа имеет логически правильную структуру. Она состоит из введения, теоретической части, практической части, заключения, а также списка использованной при написании исследовательской работы литературы и приложений. Работа грамотно оформлена. Она содержит большое количество иллюстративного материала, что позволяет более наглядно раскрыть ее основные результаты. Тема проекта полностью раскрыта, Карина демонстрирует знания выходящие за рамки школьной программы. В реферативной части Карина раскрывает теоретические основы понятия калькулятора, историю его развития, различные области применения калькулятора. Девочка грамотно проанализировала большое количество литературы по заданной тематике. Теоретическая часть оформлена в соответствии с требованиями к реферативной работе и заслуживает высокой оценки. Проект является исследовательским, поэтому способствует развитию познавательного интереса, аналитических способностей, различных способов восприятия и обработки информации. В практической части Карина проводит анкетирование, собственное исследование, ставит эксперимент. Обобщив полученные результаты, девочка приходит к выводу, что выдвинутая ею гипотеза подтверждается лишь частично. На протяжении всего периода работы над проектом у ученицы формировались необходимые предметные знания и умения, общеучебные умения и навыки, необходимые компетентности. В результате работы над проектом была разработана презентация на тему « Плюсы и минусы калькулятора в школе». Продукт полностью соответствует требованиям качества, удобен в использовании, соответствует целям проекта. Данную работу можно использовать в качестве дидактического материала для внеклассной работы: факультатив, кружковая работа. Таким образом, можно заключить, что поставленные цели и задачи успешно раскрыты. Рецензент: Вакалова Н.Н., учитель математики. ✔ ПОДКЛЮЧЕНИЕ В АВТОСкажу сразу НЕ в бардачке )) Подключил к проводке в задней части авто и припрятал в потайном отсеке. Можно подключить как напрямую к аккумулятору, можно «на зажигание». Я подключил напрямую к аккумулятору. За 4 дня выходных аккумулятор не разрядило. Как и куда устанавливать это уже личное дело и даже секретное;) ✔ ТЕСТЫАнтуту выдает 3 попугая и то только за разные светодиоды. Я подключил дома его к 18 вольтовому блоку питания, и он прекрасно заработал. Индикация тут только такая Зеленый — аппарат включен, питание есть; Редко мигает синий — есть контакт со спутниками GPS; Редко мигает красный — есть контакт с базовой станцией сотового оператора; С оператором коннектится примерно 20 секунд, начинает мигать очень медленно красный светодиод, а GPS при холодном старте примерно 40 секунд, если вышел из авто на 5 минут, то в течение 10 секунд. Ну и теперь потребуется симка с акционным GPRS интернетом или симка провайдера с хорошим покрытием, тут уже решает каждый сам, что ему больше надо и где он живет и ездит. В моем тарифном плане 200 мегабайт стоят 0,80 доллара. По факту этого должно хватать более чем на месяц. Но все опять зависит от настроек с какой частотой вы будете посылать данные на сервер может хватит и на дольше. Для начала я бы рекомендовал открыть диск, идущий в комплекте, и открыть папку с названием трекера где лежит pdf файл с инструкцией. В этом случае инструкцию читать НЕОБХОДИМО — без нее не узнать кодов запроса и изменения в конфигурации трекера. Высылаем запрос проверки местоположения. Позаботитесь, чтобы на балансе сим карты трекера были средства, нам надо будет послать до 10 смс. Шлем простой код 986000 — в ответ нам через 2-3 минуты придет смс с координатами и ссылкой на карту. На карте очень точный маркер, даже до парадного. Есть вариант получить информацию по базовой станции оператора (насколько я понял — если ошибся поправьте) В этом ответе зашифровано, что датчик тревога отключен. А так мы можем задать нужные радиус и частоту проверки и как на это будет реагировать трекер (звонить или слать смс) — пригодится как антиугонное средство. Проверка всех параметров — 901, админский номер телефона и пароль. GPS-TRACKER GT02A был куплен в китае — aliexpress долго мурыжил с настройками и сим картами уже было думал что он не работает — написал китайцу — открыл спор начал ругаться снимать видео о том как не работает. Дополнительные функциии и возможности читайте в инструкции выше 4. GPS трекеры для всех и для каждого! Tracker и monitor. На момент написания инструкции. Так работу GPS проверили, теперь надо нам интернет. Для этого необходимо прописать свою точку доступа — узнать ее можно позвонив провайдеру или найти на его сайте. Я дополнительно позвонил оператору и убедился что интернет-трафик с трекера пошел. Изначально нам рекомендуют посетить, для этого регимся последними цифрами из IMEI и паролем 123456. Ждем 5 минут пока он загрузится и оказываемся в Возле берегов Африки. Я даже не стал настраивать трекер на этот сайт, тормозит он просто дико Видно все китайцы на нем сидят )) Пошел сайт, который географически ко мне ближе. Ссылки — не в целях рекламы, просто чтобы понимать о чем речь. Популярный российский ресурс — Популярный украинский ресурс — Смысл один и тот же, только IP адреса и порты разные. Для начала в БД найдем наш девайс, где по ссылке будут параметры ИП и порта. Регистрируем новое устройство, для этого вводим IMEI, вводим номер сим карты и выбираем тип трекера. Смской шлем трекеру новый ИП адрес и порт. После того как трекер прислал свое ОК — на карте появляется трекер и высвечивается его статус (стоит более 48 часов) Можно также зайти и пересмотреть с мобильного (есть отдельное приложение в плей маркете, но через браузер мне удобнее) Если курсором клацнуть на точку, то высвечивается дополнительная информация о статусе трекера. Еще одной полезной штукой является ссылка на мини-карту (масштаб можно задавать самостоятельно). На ней отлично видно адрес где находится авто, параметры трекера и маршрут движения, если авто движется. Первая поездка повергла меня в уныние, точки на карте с периодичностью в 20 секунд. Вроде и немало, и правильно показывает, но некрасиво и километраж будет считать неверно. НО тут оговорка, если не важна точность километража, а важна общая информация, то в целом пойдет и так. Так меньше расходуется трафика соответственно (хоть он и мал, но если авто ездит часто и их много) Я бы сказал это индивидуальная настройка трекера под себя и свои нужды! В режиме простоя также отображается информация. Спутник держит как видим довольно неплохо, не кидает по сторонам. (точка перед перекрестком, да там надо объезжать заборчик поэтому вроде как и на газоне получилось) В программе сразу можно создать отчет, например, в эксель с необходимыми данными для путевого листа. Ну и я решил сделать отправку точек более частой, с интервалом в 5 секунд. На этом скриншоте видно, что сначала я ехал через клумбу, потом вверху развернулся, остановился, прописал смс сообщением новый конфиг и получил уже совсем другой результат трека. Прописал я 5 секунд интервал. 08-40-26 одна точка. И следующая уже 08-40-31, ровно через 5 секунд. Трек можно выбрать за нужный нам период времени и отображать его. Когда авто движется трек рисуется автоматом. Как видим после настройки времени отправки трек стал намного плавнее и правдивее. ✔ ВИДЕООБЗОР. ✔ ИТОГ/За небольшие деньги можно получить дополнительное спокойствие, зная что, твое авто находится именно там, где ты его оставил. Да есть методы глушилок и прочие, но не будем о плохом. Я видел как работают эвакуаторы, и в случае чего хоть понять где твое авто можно будет. Вторым моментом нужная штука для предприятий, где есть больше 2 служебных автомобилей, так как помогает правильнее планировать логистику. Думаю, что в мотоциклы, которые более подвержены угону тоже неплохой вариант. Из минусов отмечу, все же необходимость читать инструкция и предварительно повозится для настройки. И второй минус — это не все сим карты он способен поглотить. Если у вас остались вопросы — я с удовольствием на них отвечу. Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта. Установил gps трекер с начало купил tx-5 но у него нет gps модуля, слежение происходит по базовым станциям. Потом купил tk110 в нем все хорошо только нет встроенного акб, хотя распайка под акб есть можно и самому установить. Кнопка на корпусе для вкл выкл. Качество корпуса, элементов, распайки хорошие. Tk110: вставляешь симку отправляешь на эту симку смс: url,666666# (в ответ придет ссылка на гугл карту) или where,666666# (в ответ придут данные широта долгота и тд.). Можно еще отслеживать через gprs там на карте будет весь путь показан но для этого настраивать надо и трафик будет жрать постоянно, я этого делать не стал. 666666 это стандартны пароль который при желании можно поменять. Вот спустя неделю решил протестировать, отправил смс и в ответ тишина. Звоню, звонок проходит. Надо будет попробовать выключить включить. Пробовал перезагрузить не помогло, проверил баланс он оказался отрицательным. Эта штука выжрала весь баланс соединяясь с интернетом. Пополнил баланс и отключил возможность интернет соединения. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |